“自我安慰而已,沒什么用。”
哎,一群沒見識過企鵝帝國的年輕人啊
除了把風信帳號和游戲帳號進行統一,大風集團做的第二件事情就是擴大游戲宣傳面。
《魔獸世界》的宣傳相對比較傳統,就是游戲相關的渠道,當然,這樣的宣傳會非常精準,但同時也忽略了游戲行業在發展,游戲玩家在發展這個事情,這畢竟是2004年,全球游戲玩家,尤其是網游玩家還沒有真正意義上爆發呢。
接下來這十年,網游玩家數量得翻好幾倍,這些還沒被開發出來的人,通過純游戲渠道可不太好開發。
但大風集團手里握著別的渠道,諸如小說,漫畫,動畫
《上古神話》系列的小說早已開始布局,相對應的改編漫畫乃至動畫也已經出了多個系列。
而現在,當小說用戶打開站,當漫畫熱愛者打開漫畫平臺,都會看到《上古神話》的宣傳。
同時,清風網從12月份就開始引入動畫,其中首批上線的動畫自然包括了《上古神話》系列改編的動畫,此時當大家打開清風網進入動畫板塊,從背景廣告到視頻廣告,全是《上古神話》。
當年有多少人因為喜歡看誅仙而玩的《誅仙》游戲,都明白這種宣傳的效果。
至于游戲傳統渠道,大風集團有一張用了無數次都沒用爛的底牌,現在大半個亞洲的多數網吧用的依然是大風集團的網吧管理系統,當年靠免費布局下來的這一產品直到現在還是有競爭力,因為產品好,又免費,網吧老板沒有特殊原因不會改用別家的產品。
而大風集團現在每年花點錢去維護和升級網吧管理系統,也完全燒的起這點錢。
從大風集團的所有行為可以看出,孟謙從一開始就是奔著大IP運營去的,從《神傳》到《諸神之戰》,從小說到動漫,都在圍繞上古神話這個大IP,然而即便是暴雪,這個時候也還沒有意識到運營大IP的價值和意義,甚至還沒找到方式方法。
暴雪負責人也在后世采訪中提到過,魔獸這個IP是多年后才開始考慮運營大IP的,最初之所以把第一個版本的故事背景設定為《魔獸爭霸3》,只是因為沒有更好的點子。
當暴雪還在以游戲本身作為競爭點的時候,大風集團已經開始從IP出發。
短短十天的時間,數據就出現了明顯的變化。
1月6日的時候,《魔獸世界》的玩家總數是133萬,《上古神話》的玩家總數是151萬,等到1月16日的時候,《魔獸世界》的玩家總數是165萬,但《上古神話》的玩家總數達到了226萬。
差距,正在逐漸拉開。
但暴雪并不是省油的燈,這么多年在游戲行業的沉淀讓暴雪非常敏銳的意識到了《上古神話》最近快速爆發用戶的原因。
雖然現在的暴雪想學大風集團去構建大IP已經來不及了,但至少暴雪意識到了新玩家市場的龐大性以及渠道的力量。
為此,暴雪創始人之一的邁克爾第一時間向維旺迪高層遞交了申請書,希望公司能追加運營費用,邁克爾等人對于游戲本身以及團隊還是比較自信的,在他們看來現在就是盡量先去跟《上古神話》搶用戶,別讓《上古神話》把用戶基數拉開,到時候就不好搞了。
暴雪的想法和反應都是沒問題的,只不過,孟謙也想到了暴雪會這么做,當暴雪請求維旺迪采取燒錢策略的時候,孟謙正在跟索尼的出井談一些事情