接下去一段時間,索尼果然拿出了誠摯的道歉和解決問題態度,在霓虹國本土,霍華德甚至親自上門到消費者家里去道歉。
再加上網上越來越多的專業解讀,網上對索尼的態度沒有剛開始那么激動了。
一直到8月3日,索尼PS3發布會開始了,自從去年年底微軟推出xbox360俘獲大批玩家后,霓虹國市場就一直在催促索尼和任天然,偏偏這兩家公司一直跳票。
當然,這是曾經一世的事情了,這一世的索尼不用跳票,可以在8月份召開發布會了。
而跟曾經一世一模一樣的是,關于PS3,索尼最大的宣傳投入都在e處理器上,所以大家都注意到PS3的發布會塞繆爾居然又來了。
這個處理器項目真的也算是盡心盡職了,網友都不禁調侃,哪里有e處理器亮相,哪里就有塞繆爾。
發布會上,消費者終于等到了PS3的真容,e處理器,跟英偉達合作研發的X圖形芯片,東芝的內存,Sony嵌入式Freebsd操作系統并搭載了索尼XMB操作界面,所有配置都跟曾經一世一模一樣,除了電池。
當然,電池這種東西不值得在發布會現場大說特說,只是在配置表上帶過了一下,但用戶是很在意這個細節的,萬一PS3著火了,可比筆記本電腦著火更危險。
至于最受關注的e處理器,孟謙既然能改變電腦端的e處理器,自然也能改變處理器。
曾經處理器,從參數來說確實比xbox360要好,但從開發難度來來說,為xbox360的三核心通用處理器設計程序要簡單方便的多。
這也是為什么PS3被稱作索尼的失敗之作,但卻造就了幾款經典游戲的原因,因為對于大制作游戲來說,索尼的e處理器可以給到很大的性能提升空間,這一點是xbox360完全比不了的。
這也是PS3最大的優勢,也是PS3剛上市那會兒還賣的挺好的原因之一。
但問題就在于,有多少游戲廠商愿意花這么大價錢去開發大制作游戲,每年市場上大制作的游戲一共才那么幾款,再加上嚴重的兼容問題和價格問題,導致PS3后續銷售越來越無力了。
所以這一世處理器有兩大改變,第一個就是兼容問題,這個跟電腦端是一樣的,第二就是e處理器同樣采用了三個處理核心,強化了PS3在通常事務處理方面的性能,孟謙一再跟索尼爭論的點就在于,PS3可以賣的很貴,但你不能把游戲定義為奢侈品,因為游戲絕對不可能是奢侈品。
就像上古系列的電腦賣的很貴,但大風集團也賣幾乎跟神舟同一價位的電腦,不同價位的電子產品是為了滿足不同需求的用戶,而不是為了把電子產品打造成奢侈品。
雖然喬布斯看似成功過,但那也是喬布斯的命,當時沒有差不多的競爭對手,看看蘋果到了庫克手里成什么樣了。
而PS3是有競爭對手的,而且PS3相比手機功能更純粹,就是打游戲的,你打造奢侈的初衷就已經錯了。
即便像索尼這樣的大企業也會出現一些或許看起來很幼稚的決策錯誤,很正常,畢竟決策人也是人,是人就不可能永遠都對。
所以孟謙的建議得到了索尼PS項目組大部分都認同,也就影響了這一世的改變。
一個更兼容,更遵守游戲芯片規則,對游戲開放商來說更友好的,同時又保有了power架構強大性能的高性價比處理器,必然能為這一世的PS3助力。
當然,也有孟謙沒能解決的問題,那就是確實不如。
另外,在今年的PS3發布會上還有一件不一樣的事情,那就是大風集團為PS3開發了兩款高質量游戲,分別是封神榜和神獸。
除此之外,大風集團還針對PS3開發了一款游戲引擎,可以幫助更多廠家更方便的開發游戲。
因為早上市,所以占據了游戲開發優勢,大風集團這一招,就是幫索尼在這個方面提升一下優勢。
不過PS3的價格還是挺貴,xbox360豪華版才4萬霓虹幣,但PS3豪華版卻要賣到6萬霓虹幣。
好在第一批PS3賣的還是很不錯的,接下去就等用戶反饋了,孟謙認為至少怎么著也比曾經的PS3友好多了。
只要產品確實好,用戶玩的爽,不少人還是愿意多花這個錢。
接下來一段時間,網上對PS3的評價果然還不錯,特別是在霓虹國本土,霓虹國也是個愛國情懷很重的國家,看到自家品牌干微軟,當然高興,很多霓虹人好像已經忘記索尼電池著火的事情了。
霍華德心里那叫一個舒爽,要知道PS3的成功不僅進一步壓制了電池門的負面影響,關鍵是索尼終于有個產品能揚眉吐氣,能盈利了啊,霍華德作為職業經理人接管索尼,為的就是盈利啊。