1月12日,大風集團召開了管理層年終大會。
隨著公司規模的不斷擴大,現在已經不可能再像以前一樣開個年會把所有人聚在一起然后孟謙去給大家做總結和規劃。
現在孟謙只會跟管理層開總結年會,之后由他們到各自的分公司再去開會。
“我們2010年的年營業額繼續保持健康上漲,達到了1萬兩千億軟妹幣,更重要的是我們的凈利潤終于重回20%,不管是從營業額還是從凈利潤來說,我們目前在全球科技企業中都能排到第一。”何雅婷匯報著數據,會議室里響起一片掌聲。
孟謙翻看著面前電腦上的PPT,表情卻很嚴肅,“我們的營業額確實很高,但之所以能這么高有兩個重要的原因,第一是我們涉足的產業多,上一家跟我們有類似表現的企業就是三星電子,三星電子的營業額常年高于微軟英特爾,但我們當世人聊起科技公司的時候,第一反應往往是微軟英特爾,并不是三星電子。
這其中的原因大家心里應該清楚,再看去年三星電子的表現,按照他們剛剛拿出來的業績,去年三星營業額暴跌35%,凈利潤不到10%,所以你們有沒有想過,十年后我們會不會成為下一個三星電子?
我不知道,現在誰也不知道,但誰都不能排除這種可能性,集團產業多有好處也是壞處,所以大家要盡一切可能早日完善我們的內部產業鏈,同時在核心競爭力上繼續下功夫,我不希望我們成為下一個三星電子,明白么?”
“明白!”
“再說第二個原因,那就是我們占了國內市場的大便宜,從企業創始之處我們就拼了命的往外走,但直到今天,我們超過70%的營業額還是來自于國內市場。
雖說這兩年米國給我們帶來了很大的壓力一定程度上影響了我們的海外市場擴張,同時國內用戶的信任一直在提升我們產品的國內銷量。
但我希望在國內市場上來的時候我們海外的市場同樣能上來,真正的成為一個跨國集團。
所以在這個問題上我必須施壓,5年,我要求公司的海外市場占有率超過40%,有沒有問題?”
“沒問題。”大家嘴上雖然這么說但明顯底氣有點不足。
孟謙也知道這個要求有點難實現,別看只差十幾個點,這里邊差的可多了,不過孟謙其實有自己的未來布局,只不過現在不會告訴他們,先看看他們這幾年能做到什么份上。
所以面對大家的不確定孟謙只當沒看見,這要求下放了就是下放了,“我們現在一個一個子公司來看吧,先說說大風娛樂這邊,說實話我還挺意外的,沒想到去年大風娛樂這邊居然能接近2000億的營業額。
顧總,你來開場吧。”
顧俊輝下意識的挺直身板,把自己準備好的PPT投屏,“那就還是從游戲開始吧,游戲的發展方向我們沒有做什么太大的改變,還是繼續專注于高質量游戲和電競這兩個點,尤其是電競。
這次《上古戰紀》世界聯賽的整體效果還是不錯的,也讓我們看到了電競背后巨大的商業價值,光是整個比賽門票的收入就比之前國內聯賽提升了十倍。
與此同時,游戲本身以及戰隊的商業產出也將成倍增加。
這里順便提一句,孟總在總決賽上那段話起到了一定的效果,最近一段時間網絡上對于游戲,尤其是對電競的看法有了很大的改觀。”