隨著這兩年關于這款游戲的宣傳越來越頻繁,《山海經》被華夏玩家寄以厚望,都稱其為華夏真正意義上能拿出去跟游戲大廠打的3A大作。
然而孟謙卻首先提到了自己對3A大作的看法,“《山海經》絕對算得上是一款3A大作,但我其實并不是很喜歡3A大作這個說法,因為近些年3A大作已經成為了一種游戲標志,可問題是,游戲的好壞真的可以由這三個A來決定么?
了解游戲工業和影視工業的人都知道,現在不管是幾家著名的游戲大廠還是好萊塢這樣的影視標桿,都已經走上了流水線的生產模式。
標準化的劇本,標準化的演員,標準化的拍攝,標準化的后期,標準化的營銷,最終,觀眾確實看到了大制作的電影,買到了大制作的游戲,但電影真的好看么?游戲真的好玩么?
值得商榷吧。
其實不管是在游戲行業還是影視行業,還是有很多導演編劇演員設計者都在追求真正的好,那就是電影劇情好看,游戲內容好玩。
現在這個時代有點被大制作給唬住了,當然,這背后是資本的力量,因為流水線生產更賺錢,可市場被調教成了這個樣子其實是有點可悲的。
好在我們可以不去管這些行業規則,因為我們有錢。
我們經常說一句話,這個世界離不開資本,但是我們要努力不被資本綁架,為了實現這個目標,我讓自己成為了大資本家。
“哈哈哈哈哈。”現場響起了熱烈的掌聲和笑聲,同時也引發了很多人的思考。
“所以《山海經》雖然也是大制作,這確實是為了更好的視覺感受,但我們更在意的還是游戲本身,我們希望游戲好玩。”
孟謙把這些想說的話說完才開始展示《山海經》,《山海經》的制作絕對是國際一流水準,有錢有人有技術又給足了時間,這點事情還搞不定就說不過去了。
至于好不好玩,那就得等游戲下到市場后玩家說了算了。
而在展示完《山海經》之后,孟謙突然提出了一個問題,“對于這樣一款畫面極其精致的游戲,我不知道大家會不會跟我一樣有一種期待,期待能夠身臨其境。”
“有!”很多人配合的喊出聲來。
聽到有人接話,孟謙順著他們的話說道,“那我們進入今天的下一個主題吧,如果來實現這種可能性。”
孟謙說著大屏幕上的內容一轉,這場發布會的第三個主題來了:沖破次元壁