我們今天看到像索尼任天堂這樣耳熟能詳的游戲大廠都進入了我們的VR生態,但我們也要注意到很少有小企業來玩這個技術。更新最快電腦端::/
真正能夠實現全民化普及的產品,是不可能只靠幾家企業來做生態的,智能手機的背后,是無數大大小小的應用廠商,哪怕你說我平時主要使用的就那幾個應用,但生態的意義不僅僅在于用戶是否使用,而在于生態對產品的反作用力。
我們可以非常清楚的認識到,對于VR游戲開發團隊來說,VR游戲的開發周期長、資金投入高、人員需求大,很多團隊現在的情況就是要么沒錢,要么沒人,總之就是資源有限。
能在這種艱巨條件下完成優秀VR游戲的研發的小企業都是值得敬佩的。
但我們不能總讓真正有理想的人空有滿腔抱負卻不得不向現實低頭,所以在今天大會的結尾,我要向所有的開發者介紹我們對于想要入局的中小VR內容企業,我們聯合索尼任天堂華為等二十多家企業共同打造了VR推動計劃
計劃的第一個事情就是打造VR開發平臺和VR開發套件。
VR開發平臺和VR開發套件的主要作用是降低開發成本,提供開發支持。”
孟謙在詳細介紹了VR開發平臺和VR開發套件后,又給市場加了一個碼,“除此之外,我們將會提供VR內容基金,直接通過資金來扶持中小VR企業。
根據我們對內容的判斷,會提供借貸,注資兩種主要的扶持模式,此外,對于可能出于各種原因只能做到一半的VR內容,只要通過評級,我們會接手項目。
而為了讓更多有理想的中小VR企業信心,我可以給大家一個直接的數字,未來五年,我們大風集團將出資500億軟妹幣來推動VR行業的發展,而我們的合作伙伴們也將提供超500億軟妹幣的資本,整個市場在未來5年,至少有1000億兜底,我們的目標,就是要把VR這個行業真正的做起來!”
現場又是一陣雷動的掌聲。
虛擬現實一直以來都缺少一個大佬真正去引領,曾經的臉書看似很把虛擬現實當回事,但從投入來說還是不夠,畢竟臉書也沒想象的那么有錢。
要拉動虛擬現實這樣一個行業需要的是巨大的投入,而那些老牌巨頭企業又一直都在觀望,缺少領頭羊的虛擬現實真的走的很難。
而在這個時空,孟謙決定承擔這個領頭羊的作用。
大風集團,一年100億,再通過大風集團的行業影響力和號召力,以及長期培養的盟友關系,拉上索尼任天堂等一眾國際大廠共同投資,至少在投資上給了整個市場信心。
“5年500億,這個風險可不小啊。”下面的人開始議論起來。
“大風集團確實承擔著很大的風險,但孟謙從一開始就準備把虛擬現實的標準統一!”奧布里聽到邊上的人說風險的事情接話道,“大家都在大風集團的牽頭下干這件事情,一旦真的把這個行業拉起來了,整個虛擬現實的標準又得由全球云智聯標準協會說了算!
所有的虛擬現實玩家都得按照以孟謙為首的標準來辦事。
孟謙確實在賭,確實風險不小,但一旦賭贏了,自智能家電和智能手機之后,虛擬現實的標準也要被他收入囊中了。”
“不。”邊上的人提醒奧布里道,“從昨天的大會內容其實就已經可以看出,現在已經不僅僅只是智能家電和智能手機的標準了,而且整個移動智能設備的標準。
所以準確來說,是全球云智聯標準大會正準備吃下移動智能設備的標準制定權和虛擬現實的標準制定權。
這就是孟謙的野心!”