清風網自制的跨年晚會直播觀看人數直線攀升,迅速突破1億,并且還在繼續上升。更新最快手機端::
而大家慢慢會發現,這場晚會有點特別,這不是一場純晚會,而是一場帶著發布會的綜合晚會。
晚會第一趴的表演先上的就是上古IP,將上古IP下的人氣角色通過虛擬現實搬到舞臺上,請來歌手來延長炙手可熱的相關歌曲,為觀眾呈現出了一個生動閃爍的舞臺效果。
上古IP十七年的延續使得這一IP在華夏貫穿多代群體,對于中年人來說這是他們的青春,對于年輕人來說這在某種程度上與長輩溝通的橋梁。
在幾場舞臺表演后,晚會邀請到了70,80,90,00四個年齡段的代表上臺,其中包括70后IP參與者,上古IP系列最早的開發者,80后觀眾,上古IP系列的忠實影迷書迷,90后電競人,上古IP游戲系列知名電競選手,00后上古系列UP主,包括COSER,二次創作者等等。
這些人又有各自的粉絲效應,使得晚會的關注度繼續上升。
四代人的同時出現將上古IP的17年一幕幕展現在觀眾的面前,作為華夏唯一一個真正意義上走出國門并且久經不衰的大IP,上古IP已然成為了華夏文化的一個代號。
煽情煽的差不多了,大風娛樂CEO顧俊輝走上了舞臺,在對舞臺上所有人表示感謝后,顧顧俊輝提道,“文化產業的發展其實一直都離不開科技的發展,視頻技術的發展,網絡的發展,人工智能的發展,芯片的發展,都是推動文化產業發展的技術基礎。
然而這些年來大眾對文化產品的需求增長顯然超出了大部分科技公司的技術增長速度,尤其是這兩年,手機3D大作,虛擬現實游戲成為了呼聲極高的用戶需求,可是就目前的終端發展速度來說,我們即便可以加速高端配置的發展,也很難實現高配低價低價。
一部三五萬的手機,一臺十幾萬的電腦,很難真正意義上去普及。
可問題是用戶已經提出了這樣的需求,不去滿足的話就不是我們大風集團一直以來堅守的產品開發信仰。
也正因此,我們將目光落在了一個技術上:云游戲。”
顧俊輝在現場很簡短的快速解釋了一下云游戲,畢竟今天晚會還有很多演出內容,它并沒有太多的演講時間去細說。
“所謂的云游戲就是以云計算為基礎的游戲方式,本質是交互的在線視頻流。游戲在云端服務器上運行,將渲染完畢的畫面或指令壓縮,通過網絡傳送給用戶。
云游戲可以打破了傳統大型游戲與手機游戲的局限性并融合兩者優勢,讓用戶獲得隨時隨地在各類移動設備上盡享大型3A游戲的可能性。
我相信這個概念很多玩家并不陌生,因為2009年的時候就有人提出來,然而馬上就到第九個年頭了,云游戲一直沒能真正的發展起來,就是因為存在太多的技術限制。
而對云游戲來說,其是否能發展起來的核心基礎是底層網絡以及它在需求高峰期能夠支持多少可控制的延遲通信量。
在這個問題得不到解決的前提下,云計算很難有什么真正意義上的突破,但當這個問題得到解決的時候,云計算的爆發或許就在一瞬之間。m
而現在,我們找到了解決這個問題的關鍵,5G。
5G技術采用特高頻通信,具備大帶寬、低時延、廣連接的特征,能夠實現實時高清云端渲染,并大幅降低設備對本地計算能力的相關需求,可以使大量數據被實時傳輸,降低網絡延遲,讓云游戲這類對畫質和時延要求較高的應用得到發展空間。