孟謙帶大家了解完基本的操作后進入了一個部落,部落中有不少游走的NPC,孟謙跟其中一些NPC進行交流,并接下了一些任務,帶大家走一走前期的主線
“還是能看出一些明顯的空間撕裂感。”孟謙在前面當著導游,一旁的人開始議論起來,“整體的制作水平還是沒達到讓人高度驚艷的水平。”
“確實,不管是畫面還是動作都還有很大的提升空間,而且我看到NPC的時候以為NPC的智能性會很高,但從剛才的交流來看,這些NPC其實都非常弱智,不知道是不是技術問題。”
“整個菜單界面做的也有點粗糙,跟理想中的VR網游有差距,而且玩法方面目前來看有點單薄。”
“也許是趕出來的一個作品吧,但雖然問題很多,至少也真的是把一個大型VR網游的框架給搭建起來了,這一點已經很牛了。”
孟謙其實并不能聽到這些人的議論,但是孟謙猜都能猜到他們會怎么評價眼前的這個游戲,所以當他帶著眾人把主線稍微走了一下后,突然開口說道,“我相信大家都可以看的出,我們這款游戲的畫面還比較粗糙,操作模式也還有待改進,玩法也沒有太大的突破。
但今天的展示,更大的意義在于讓我們有理由期待未來的VR大型網游,讓我們相信未來的VR大型網游可以有更精美的畫面,有更簡便的操作,有更好的網絡和服務器支持,有更豐富的游戲玩法。
包括整個《第三世界》其實都是如此,剛才我們看到的很多內容其實都可以被拆分出來做精做細,比如VR書友會,比如VR劇本殺,比如VR購物。
《第三世界》是一個龐大的,在我心中具有特殊意義的世界,這個世界并不足夠完美,并不足夠吸引人,但是對我們來說,這個世界是具有開創和突破意義。
我們希望《第三世界》承擔的,是如風信和《神傳》一般的歷史價值。”
孟謙的話讓眾人紛紛回過神來,VR技術哪有這么容易一蹴而就,而作為VR技術,乃至整個虛擬現實技術最大的投資方,大風集團為大家帶來的《第三世界》并不是一款已經高度成熟的VR應用,而是通過《第三世界》讓大家看到了那些已經可以被突破的VR技術限制。
而且今天上午一路走來都有人在問一個問題,設備普及問題依然難以解決,因為要想好好體驗《第三世界》,需要今天這樣一套完整的設備,這顯然不像是個人用戶能輕松買的起的,而且就算買的起也確實很占地方。
就算VR應用得到了很大的突破,VR設備的問題似乎依然沒有什么改變。
但是如果《第三世界》的出現并不是為了《第三世界》的火爆,而是為了帶動整個VR應用的全面開花,那不同的應用對設備的需求就完全不一樣了,這個時候不同的用戶根據不同的需求購買合適的,承擔的起的設備,就可能推動第一波設備普及了。更新最快手機端::
也就是說,《第三世界》更多是一次技術突破展示,是在為整個VR技術的發展打下了一個更為堅實的地基