獵頭行業蠢蠢欲動,陳楚這邊則在楚科技術審核著這段時間的發展,還有做出的規劃,進入第三季度以來,整個楚科技術的營收,開始爆發式增長。
不管是SG游戲方面,還是人人科技方面,都營收幾乎都是迅速增長,SG游戲這邊,SG游戲跟SG游戲平臺兩大業務,第三季度僅過了一半時間不到,整體營收就增長了超過數倍。
依靠“絕地求生”的發行,今年SG游戲得盈利絕對會驚呆所有互聯網公司,保守估計,今年僅依靠平臺業務、SG游戲可能突破兩位數美金的盈利,創下楚科技術盈利新高。
不僅是SG游戲和SG游戲平臺,另外一邊大宇游戲,在發售“秦時明月”之前,就徹底爆發了一次,“金庸群俠傳online”和“劍俠情緣”網絡版同時上線,這是去年SG游戲并購其他游戲公司時收購的游戲。
后者是西山居開發,不過版權被大宇游戲拿到,這兩款武俠類游戲同時上線,引起國內武俠游戲迷一陣熱潮,尤其是后者“劍俠情緣”,擁有一大票的粉絲,兩款網絡游戲先后被大宇游戲上線,“金庸群俠傳online”上線當日最高峰用戶突破六十萬,同時在線游戲用戶破十五萬。
作為一款國產網游,而且是于三年前開發,近期才上線的游戲,這款游戲的表現已經足夠優秀,而且采用的是免費游戲道具收費模式,開創了國內網游市場先河。
現在網游,還是以盛大“傳奇”還有暴雪“魔獸”之類的點卡模式,也就是購買游戲時間盈利,這種模式的好處,就是穩定而持續的現金流,可以將更多精力花費在提高游戲質量,更加游戲平衡,增加用戶體驗度,畢竟需要吸引用戶,才會讓用戶心甘情愿的花費時間購買點卡。
這種模式絕對是非常好的,從后世的角度來看,這種網游模式,對于游戲公司還有用戶,都是非常有利的,游戲公司不需要費盡心思的用天價道具坑玩家,勾引玩家不斷購買道具,可以不斷提高游戲質量。
玩家也能體驗到更好的游戲體驗,不用擔心道具干擾游戲平衡。
可惜沒有如果,事實證明免費游戲更坑爹,可免費游戲得噱頭卻又是最吸引普通玩家的,大宇現在推出的“金庸群俠傳online”,成為了國內第一款免費游戲道具收費的游戲!
這款略顯老舊的游戲,以單日流水額四十萬的成績,宣告了道具收費模式,比起點卡收費模式,盈利一點也不弱。
按照“金庸群俠傳online”的表現來看,月流水額過千萬,幾乎不是什么難事。
大宇游戲開始的道具收費模式,讓國內游戲公司都是眼前一亮,第一次產生原來還可以這么玩的想法,尤其是某個正在開發“征途”的史老板,更是直接更改了“征途”盈利設定。