各大網吧門口的橫幅,吸引了無數人的目光,陳楚看著這些橫幅,恍然想起來,SG游戲那邊竟然動作這么迅速,已經開始推廣起游戲大賽了!
推出“絕地求生”之后,這款游戲已經開始在全球游戲市場掀起熱度,在游戲玩家中更是火熱不已。G游戲制作發行的這款游戲,在全渠道銷售中,目前已經穩步銷量超過四千萬之多!
陳楚曾跟吳興道提議過,可以在銷量下滑時,通過舉辦電子游戲競技比賽的方式,來吸引玩家的注意力,重新提高游戲銷量!
舉辦競技游戲比賽來吸引玩家目光的方式,已經發展了有數年時間,也就是電子競技大賽,最早的電子競技大賽,是暴雪的星際爭霸,最先開始做的反而是韓國那邊。
隨著星際爭霸在韓國的不斷火熱,見到有利可圖的韓國電視制作人,開始發布一些關于星際爭霸的相關節目和片段。
一場游戲決賽,可以吸引超過數萬人到現場購買門票觀戰,而直播又能引起相當大一部分觀眾收看,廣告費賣的飛起,制作成品更是近乎低廉到極點,只需要一些獎金噱頭就能吸引無數人參與,也能提升收視率。
這種情況下,電競開始在韓國迅速發展,這不得不說是機遇和目光的問題了,韓國文化部門鼓勵網游公司的發展,又允許電競節目上電視,這在國內是根本無法想象的事情,卻發生在上個世紀,由此催動了韓國游戲的迅猛發展。
在這樣的基礎上,韓國電子營銷公司成了WCG世界電子競技大賽主辦方,雖然被外界笑稱為韓國“國戲”,因為連續四界外韓國舉行,獲獎的又大部分是韓國人。
在去年開始,WCG開始改變,首次將比賽地點選擇在了國外的城市,影響力開始猛增。
現在已經有包括“星際爭霸魔獸爭霸FIFA游戲”在內的幾款游戲,登錄了WCG游戲上面。
按理來說,WCG目前已經是小有名頭,絕地求生的比賽,放入WCG世界電子競技聯賽是最好的結果,不用SG游戲操心,就可以直接交給WCG官方運營了。
不過不論是SG游戲,還是楚科技術可都沒有這個想法,WCG已經連續多次邀請SG游戲將絕地求生放入WCG游戲比賽項目中,不過都被SG游戲斷然拒絕了!
將游戲比賽交給韓國運營,SG游戲得了失心瘋才會那么做,這種提高對方影響力的事情,SG游戲運營部門想都不敢想一下,SG游戲方面正在竭盡全力提高SG在整個游戲市場的影響力。
這種情況下,將比賽交給WCG運營,運營部感覺他們前腳提交計劃,后腳整個運營部就會被掃地出門,而且一直以來,SG的創始人陳楚,一直都表現出對棒子游戲的那種態度,不管合作方還有SG旗下的聯眾等品牌如何,SG游戲總部一直都保持著自己的驕傲,從未代理過任何一款游戲,更不要提代理韓國游戲了!
所以這次絕地求生準備比賽之后,SG游戲干脆決定另起爐灶,自己創建一個游戲競技聯賽!
韓國那邊建立WCG世界電子競技大賽,SG這邊直接創辦WEGL世界電競黃金聯賽!