陳楚伸了一個懶腰,看了半天郵件和新聞,而這些東西都是陳楚必須看的,即便不在燕京總部,這些東西,陳楚同樣是需要看到,然后做出回復才行。
從一旁拿起水果吃了幾個,陳楚感覺精神了許多,對于“使命召喚”的銷量,陳楚并沒有擔憂。
而見到SG游戲做出來的這版游戲,跟原版游戲比起來,不論是游戲設定,還有游戲畫面,都要好的多,畢竟花了那么多的資金開發,可不是白花的。
今天的銷量,也讓陳楚放下新卡了,這款游戲,未來可以預見的,將成為SG游戲旗下,第一大IP系列游戲了,重要性不言而喻。
而“使命召喚”系列,有多賺錢根本無需多說,要知道使命召喚發行到15款的時候,整個系列游戲的營收,已經超過了漫威英雄電影的票房總和,比“星球大戰”系列電影票房的兩倍還要多!
整個“星球大戰”系列的電影根本不用說,已經先后經歷了四十多年的時間,在北美和全世界都擁有無數粉絲,而總票房九十億美金,也成為全球最賣座的系列電影之一,在北美擁有巨大的影響力,全球擁有數以百萬計的粉絲。
漫威英雄聯盟的系列票房,更不用提了,一直都活躍在熒屏上的超級英雄,加起來票房直接超過了180億美金,基本上每年推出的漫威電影,都是吸金無數,屢次成為全球年度最賣座的電影。
而即便如此,星球大戰的票房,還有刷屏的漫威英雄電影,都無比跟“使命召喚”這款系列游戲的營收相提并論,可以想象,這款游戲有多吸金了。
只要SG游戲不作死,每年推出一款質量合格“使命召喚”的新作,這款系列電影,未來十年之內,都可以為SG游戲帶來龐大得現金流!
擁有了“使命召喚”,SG游戲也算是初步擁有了底蘊,未來即便是遇到風險,也有還手的機會,只要“使命召喚”的IP還在,終有翻身的機會。
不過說這些都還過,起碼現在SG游戲還處于上升期,起碼十幾年之內,是不用擔心SG游戲會出現狀況什么的,基本上還能壓著其他游戲公司十幾年,是沒有任何問題的!
看完了“使命召喚”之后,陳楚將目光放在了另外一封郵件上面,今天游戲市場,基本上被“使命召喚”所籠罩,其他的游戲廠商,都有些瑟瑟發抖。
即便是如日中天的“魔獸世界”、傳奇今天在國內的在線人數,都有所滑落,可見SG新游戲,對于整個游戲市場的影響,到底有多大了。
連傳奇、魔獸世界都扛不住,更不要提其他游戲了,基本上全世界的游戲銷量,不論是單機還是網游,都有些慘淡的感覺。
而就在這種氛圍中,也有一款游戲開始上線銷售,今天可不僅是“使命召喚”出售的日子,同樣也是“秦時明月”上線的日子!
論影響力,大宇自主開發的這款游戲,名氣肯定沒有“使命召喚”那么大,不過在行業內的影響力,卻一點也不弱。