“荒野大鏢客”是SG游戲,拋出來的大項目,前期資金都超四億美金,更是拉來了Valve、育碧、動視、EA還有國內的盛大、九城、西山居、網龍、完美世界等一眾公司加入。
可以說,SG游戲正是用這款游戲,換取了眾多游戲廠商的合作,將“荒野大鏢客”的利益分出一部分給這些游戲廠商,換取他們的游戲在SG游戲平臺上架,并不在推出自主研發的游戲平臺。
“荒野大鏢客”的游戲難度不用說,即便是達不到“荒野大鏢客2”那種以假亂真的程度,起碼也要有一定的水平,不然就實在是太糟蹋這個品牌了,這款游戲最早都要到明年后半年發售了,也就是差不多兩年的開發周期,這已經算是非常不錯了。
除過“荒野大鏢客”的項目外,今年SG游戲還首次開啟了網游項目,這也是國內游戲行業,最為關注的。
人的名樹的影,SG游戲在國內這么久以來,雖然在國內游戲行業也是叱咤風云,不過重心卻是在國外市場,這一點從SG游戲的營收就可以看得出來,國內的營收這么久以來,只占不到SG游戲盈利的30%,甚至更少。
除過一款“絕地求生”,在國內火遍了整個游戲市場外,其余的幾款游戲,都是國外比國內賺的多。
這也是SG游戲,跟其他游戲公司不同之處,而去年傳出風聲SG游戲將開發網絡游戲時,就讓國內游戲廠商都開始擔憂。
以國內游戲市場目前的情況來說,都是以網絡游戲為主,而且是代理的棒子游戲,如今SG游戲殺了進來,不免讓國內得游戲廠商,開始擔憂。
以SG游戲表現出來的水平,只要不是差的太多,肯定又會讓國內得游戲市場,掀起一陣波瀾!
“地下城與勇士”、“游戲今年開發的兩款網絡游戲,現在都已經開始研發,其中“地下城與勇士”研發最順利,為了制作這款游戲,SG游戲專門邀請了一批韓國、日苯的游戲設計師。
整款游戲最重要的就是玩法,跟“傳奇”有幾分相似,上手非常的簡單,具備濃烈的街機格斗特色,網絡領域的格斗體驗,這是之前從未有過的。
再加上一些的輔助體驗,更融合了棒子游戲一慣的游戲華麗得打擊效果和必殺技,還有爽快的連擊效果。
這款游戲預計開發出來,肯定不會受到那些專業游戲領域的人待見,說不定還要對SG游戲口誅筆伐一番。
可以預見的是,這款游戲,應該會受到國內游戲玩家的喜歡,上手容易、打擊畫面強烈,再加上濃郁的橫版格斗風格,預計能夠吸引大量的街機用戶玩家。