這幾年是游戲行業,從原來的街機、主機向電腦、手機轉移的年代,如果沒有楚科技術推出sg游戲平臺,等到g胖將stea推廣到全球各地的時候,全球游戲格局已經變了。
那個時候在全球各地,都已經出現了一大批的優質游戲公司,像北美那邊有動視、暴雪等,歐洲有育碧,亞洲則有棒子那邊的游戲公司,國內有企鵝、盛大、網易等,全球游戲市場早已被瓜分完畢。
再想要讓那些游戲廠商,將游戲搬遷到游戲平臺上,接受平臺方的剝削,已經是不太可能了,sg游戲推出的時機太關鍵了。
那時候網游剛剛在全球興起,單機游戲方興未艾,全球新生代電腦用戶,剛剛接觸電腦,這時候sg游戲出現了,就跟網址導航對于小白電腦用戶來說一樣關鍵。
剛接觸電腦的用戶,當有一個網址導航幫助的時候,傻瓜式的操作,可以讓小白用戶迅速體驗跟接受電腦,沒有任何的難度。
sg游戲在游戲行業的地位,跟網址導航一樣,面對剛剛興起的電腦p端游戲市場,sg游戲的出現,跟瀏覽器、網址導航一樣,將無數的游戲放入sg游戲平臺中,然后加以分類,讓所有想要玩游戲的用戶,都只要下載一個sg游戲平臺,就可以找出他想玩的游戲!
至于后面的用戶對游戲的評論、社區交流等,都是在這個基礎上建立的,前提還是讓無數用戶使用sg游戲平臺,這才是關鍵!
而現在sg游戲做到了,幾乎是在全球游戲用戶心里,有玩游戲的想法時,第一個想法,就是去登陸sg游戲平臺,然后去尋找自己喜歡游戲類型的游戲,或者查看最新發布的游戲,這幾乎是成為了玩家慣性,就因為這個慣性,沒有任何一家游戲公司,能夠挑戰sg游戲的地位。
不僅是全球游戲用戶,將sg游戲當做首選的平臺,那些大大小小的游戲開發商,也同樣如此,過去的時候,那些游戲開發商,需要千方百計的討好游戲發行商,痛恨盜版、外掛等因素的存在。
而現在,這些都不是問題,因為玩家需要登陸sg游戲賬號,每次登陸賬號時,sg游戲都會檢測一遍賬號狀態,使用外掛、盜版的玩家,全部不能登陸游戲,而且賬號都會被封鎖,這杜絕了大量盜版、外掛用戶,而游戲進行時,sg游戲同樣會時實監測游戲。
另外游戲發行、推廣等難題,現在都直接在sg游戲平臺上進行,一款游戲只要通過sg游戲的審核,就會將這款游戲推廣到全球各地的用戶眼前,當然這其中肯定是游戲大廠占優勢。
但sg游戲也在大力扶持中小游戲廠商,盡量做到相對的公平,而且只要一款游戲能夠得到玩家的青睞,后續開發的游戲只要在水準之上,就能夠得到sg游戲平臺的資源跟推廣支持!
吳興道向著陳楚說道,“到目前為止,已經有超過487家游戲開發商跟工作室,跟sg游戲簽署了長約合作,sg游戲也扶持超過了兩百家游戲廠商跟工作室,其中有超過24家游戲公司,年營收破兩千萬美金,80家工作室年盈利超過百萬美金,有超過3家游戲公司,正在發起上市沖擊,預計接下來數年之內,跟sg游戲合作的游戲廠商,將超過十九家能夠登上納斯達克!”