坐在會議室的其他人,像寧彥霖、安迪·魯賓,還有硬件設備部的唐周明,聽到游戲部那邊,動輒幾千萬美金就撒出去,眼都不眨一下,要說不羨慕絕對是假的!
早就聽說游戲部那邊,小日子過得很滋潤,獎金、分紅只要是部門員工,每年拿個幾萬塊都是小意思,可一直沒有親眼見到,現在聽到為了推廣品牌,直接拿幾千萬美金砸下去,他們是有一個清晰的概念了,別說外界了,就是他們內部人員都眼紅了,太特么壕了!
聽著鮑岳嶠得話,現在負責大宇游戲的史相明,都不由一陣嘆息,記得幾年前,大宇游戲跟聯眾同時被收購,那時候兩邊差距并不大,可如今,大宇已經被聯眾甩在身后了。
即便是史相明不想承認,可也知道兩邊確實有了差距,哪怕大宇游戲也是混的風生水起,游戲、動畫、漫畫、電視劇、電影、周邊產業等,大宇游戲推出的全IP版權開發,如今也是聲勢驚人,被稱為探索游戲行業未來發展的先驅。
可要說到盈利,大宇反而是SG游戲中,混的最差的,當然這要看跟誰比,比起SG旗下另外兩個工作室,開發“巫師”的CDPR工作室,還有開發“DOTA”的冰蛙工作室,大宇自然是要強的多,這兩個工作室,距離推出游戲,至今還遙遙無期。
尤其是“巫師”,波蘭CDPR工作室那倆兄弟負責人,大有一款游戲開發到天荒地老的架勢,也就是陳楚脾氣好,換一個老板,早就把“巫師”項目砍掉了,有那個時間跟功夫,都開發幾款游戲,開始圈錢了。
大宇游戲現在的發展,不能算不好,卻也比起SG游戲、聯眾,甚至盛大等,相差一籌,這也是讓史相明頭疼的地方。
“陳董,大宇游戲現在的營收,相比起去年有了大幅提升,秦時明月1,已經在全球三十三個國家開售,預計總銷量可能突破一千兩百萬份!”史相明將大宇游戲的一些情況匯報給陳楚。
“秦時明月”最終還是沒有能夠突破一千五百萬份的銷量,止步于了一千兩百萬份,但也創下了國產武俠動作游戲的新紀錄,讓所有國產游戲廠商,都激動無比。
全球超過一千萬份的游戲銷量,誠然有SG游戲強大的銷售渠道的功勞,可如果“秦時明月”質量不夠,哪怕SG游戲的渠道再牛,也不可能將一坨翔,賣出去一千多萬份。
而且這次,“秦時明月”可是橫掃國外市場,讓國產單機武俠動作游戲,著實揚眉吐氣了一把,一千多萬份銷量,因為售價關系,國內只賣了不到兩百萬份,其余的全部都是國外購買的,尤其是日苯、馬來西亞跟西歐各國,都是主要的市場。
這也讓國內游戲廠商開始明白,當一款制作精良、水準保證,結合了國內歷史底蘊的游戲,對于那幫子整個國家歷史只有幾百年的游戲玩家來說,玩國內的游戲,玩的就是歷史底蘊、玩的是碧格,絕不是那些什么亂七八糟的游戲可以比擬的!
西歐那邊,甚至不少玩家將“秦時明月”,當做是認識國內先秦時代的渠道,那些游戲里面的臺詞、劇情還有人物NPC等,那些玩家都要研究一番,簡直是狂熱無比,向大宇游戲發郵件,請求開發第二部“秦時明月”的請求,更是雪片般發來!