掛斷電話的馬爾欽.伊溫斯基,走出辦公室的時候,立刻向著CDPR游戲公司的眾人,宣布SG游戲總部,將為他們舉辦慶功宴,還有發放獎金的事情。
整個CDPR游戲公司,剎時間便一片沸騰,他們可都是知道SG游戲的獎金有多豐厚,SG游戲跟楚科技術其他部門一樣,實行的都是項目獎金制度,也就是參與一個項目的所有人,都能夠根據職務不同,而分到項目的盈利獎金。
也就是一個項目賺的越多,參與項目的開發人員、運營等人員分到的就更多,SG游戲作為楚科技術盈利最高的部門,分紅、獎金一向都豐厚的驚人,像“使命召喚”的開發運營人員,去年每個人分紅、獎金能夠拿到的都在六位數的美刀以上。
也就是巨額的獎勵,才讓所有項目參與者都趨之若鶩,畢竟參與項目,也是為了他們自己的獎金、分紅還有各種獎勵,SG游戲這方面從來不打一點折扣,靠的就是超高的薪酬來吸引人才,這也是SG游戲能夠短短幾年,就獨立開發出“能源引擎”這種級別的3D游戲引擎的原因。
能夠在這幾年的游戲市場殺出重圍,幾乎靠著高質量、高產量的模式,不斷沖擊著整個游戲市場,其中獎金是重頭戲,在SG游戲工作一兩年年,如果有幸參與了“絕地求生使命召喚刺客信條”這樣的項目開發,拿到的獎金、薪酬、分紅,就能夠在全球房價最高,寸土寸金的紐約曼哈頓全款買一座小型公寓或者房產,參與者會不會拼命肝?
一兩年就能夠實現基本的生活需求,甚至實現初步的財富自由,足夠讓無數人擠破頭想要加入SG游戲部門了,這讓SG游戲天然保持高強度的競爭者,畢竟誰也不想被其他人擠下去,這兩年整個游戲的高端人才,基本上都在向SG游戲流動。
再加上SG游戲給旗下各部門的支持,比如對CDPR、對冰蛙工作室的支持,還有SG游戲平臺每年都對大量的初創游戲工作室的扶持,尤其是原創游戲的扶持,以及免費將3D能源引擎授權給這些合作方,而只要這些游戲開發完成后盈利的一部分,大大減輕了游戲開發者的成本跟風險,這些都是游戲行業劃時代的事情。
讓不少游戲行業的大牛都看到了SG游戲對游戲開發者的誠意,這幾年來,已經開始不少游戲大牛攜帶項目跟團隊開始投奔SG游戲,未來SG游戲發行的游戲數量,還將會暴漲!
整個CDPR游戲工作室,已經一掃前幾天的陰霾,甚至這幾年的那種壓抑感都一掃而空,俗話說錢壯人膽,一句話一點沒錯,三天一億美金的營收,足夠CDPR在整個同行面前揚眉吐氣了。
讓“巫師”成為動作RPG單機游戲史上的一座豐碑,成為了CDPR內部的口號之一,不管有沒有前者,但CDPR內部想要讓無數游戲后來者,提起動作RPG游戲,就會想起巫師這款游戲!
而對外CDPR游戲,猛然間開始了加大游戲宣傳,委婉的向外界表示,“巫師”也想摸一摸那全球游戲年度銷量榜單,三千萬套的游戲銷量,成為CDPR游戲對“巫師”的追求。
馬爾欽.伊溫斯基面對媒體時,當場便宣布了“巫師2”的游戲開發計劃,之前陳楚讓馬爾欽.伊溫斯基組建“巫師2”的開發團隊,如今直接拉出來就好。
原本那些對巫師項目不看好的各路人馬,幾乎同一時間都改變了口風,而蹭熱度的自然也不會少了,像之前還在媒體面前,頗為擔憂CDPR會毀了“巫師”的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基這時候一改口風。
面對媒體時,義正言辭的表示,“這就是我心目中的巫師世界游戲,我就知道馬爾欽能夠做到,CDPR是世界上最好的游戲公司,我不知道為什么會有那么多人質疑CDPR,但現在說明,一切都是無稽之談!”
至于先前那個擔憂“巫師”,會撲街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已經消失不見,甚至心里有些后悔,將“巫師”的后續開發版權,賣的實在是太白菜價了。
之前怕“巫師”上線銷量慘敗,面對CDPR“游戲購買“巫師”全版權開發的要求,安德烈·斯帕克沃斯基沒做多少考慮就同意了,他怕那會兒不賣,等到巫師上線就賣不出去了。