游戲驛站倒戈,對于整個游戲行業的震動,是難以想象的,誰都沒想到,游戲驛站未放一槍,就直接跟前幾天時間,嘴炮打的昏天黑地的歐奇游戲,直接就合并了。
這對于游戲行業的影響,確實不亞于當初時代華納跟AOL合并時,對于北美傳媒跟互聯網行業的影響,甚至是猶有過之。
畢竟AOL當初雖然也是如日中天,在互聯網行業全面出擊,涉及電信、通訊、門戶網站、瀏覽器多個業務,能夠跟微軟、雅虎叫板也毫不示弱。
但AOL還沒有能夠壓制得住微軟、雅虎、谷歌等對手,時代華納在傳媒行業,雖然也是巨頭,但仍然有一大幫的對手,它們的結合,看起來確實唬人,可實際上卻并沒有能夠直接掌控了北美互聯網跟傳媒行業。
可這次游戲驛站跟歐奇游戲得合并,卻并非如此,看起來這次合作,只是游戲驛站這個老牌游戲零售巨頭,跟造勢起來,要做游戲業亞馬遜的歐奇游戲合并,是為了占據游戲發行跟零售市場,成為掌握游戲零售市場那個話語權跟定價權的那一個,究竟能不能成,似乎還不好說。
但對于游戲行業來說,不管是那些游戲大廠商,還是中小游戲公司、獨立游戲開發者,只要有眼光的,都能夠知道這背后的含義。
歐奇對于那些游戲廠商來說,根本就不足為懼,可它背后的SG游戲,就讓整個游戲行業如坐針氈了。
這一次看起來是歐奇游戲跟游戲驛站的合并,倒不如說是SG游戲,穿著馬甲搞定了游戲驛站,從此以后,只要是涉及到游戲發行,那不論是在互聯網平臺發售,還是錄刻成游戲光碟出售,都無法繞開SG游戲得手掌心了!
說一句各大游戲廠商,成為那只待宰的羔羊,被SG任意宰割,可能有些太過,但這次合并之后,SG游戲不論是線上游戲發售還是線下游戲門店,都已經是占據了一大半市場,SG游戲當然不可能完全封殺一款游戲,不讓它出現在買家面前。
可只要想,SG游戲可以不給這款游戲推薦,不在游戲門店內上架這款游戲,將其放在角落里,等待買家“慧眼識珠”找到它了,除非是不想賺錢了,否則哪個游戲廠商,敢再跟SG游戲叫板?!G游戲平臺、微軟XBOX主機平臺、游戲驛站門店,放眼整個游戲行業,除了偏居一隅,能在主機市場攪風攪雨的任天堂跟索尼的主機之外,主流游戲平臺,基本上被SG游戲一網打盡了。G游戲已經橫跨了PC、手機、游戲主機跟線下門店等多個領域,說一句全球最大的游戲發行巨頭,也已經是板上釘釘。
就如同巴德勒面對媒體時,喊出來那句游戲業的航空母艦一樣,只不過這艘航母并非是歐奇游戲和游戲驛站,而是SG游戲!
不論游戲行業如何想,這一次都已經是板上釘釘了,歐奇游戲跟游戲驛站合并的消息,像風一樣傳到了各地。