光XBOX主機版,跟游戲驛站的光碟版兩邊,加起來就最少賣出了七百五十萬套“荒野大鏢客”!
即便只是簡單的估算了一下,不少游戲公司,都開始吞起了口水,如果游戲驛站跟XBOX主機那邊,沒有在數據上搞小動作的話,那不算還未公布的PC版數據,光主機版“荒野大鏢客”就為SG游戲貢獻了兩億四千萬美刀!
游戲驛站靠著“荒野大鏢客”,單日進賬三億美刀!
游戲行業賺錢,這誰都知道,游戲行業是這個年代,最賺錢的產業之一,各行各業對這點都沒什么意見,但這種收割機式的印鈔機模式,還是讓無數人紅了眼。
隨后直到深夜時,SG游戲才在平臺上,姍姍來遲的發布公告,“荒野大鏢客全平臺首日銷售超一千一百萬份!”G游戲并沒有公布具體的銷售額,可即便是這樣,還是讓這消息,迅速刷屏各大媒體。
“荒野大鏢客單日游戲銷量破一千八百萬份,SG游戲日入破十億美刀!”
哪怕已經是到了深夜,可大大小小的游戲跟財經媒體,幾乎都瞬間開始報道這條可以說徹底讓無數人失眠的新聞。
各大互聯網媒體,都在爭相報道,荒野大鏢客的制作成本為三億美刀,再加上宣發成本,但上線當日,就已經讓SG游戲全部回本,而且幾乎是賺了一倍!
“荒野大鏢客上線首日,SG游戲狂卷十二億美金,創全球游戲跟娛樂行業新紀錄,這標志著游戲“大制作”時代,已經到來!”
不出意外,當這份足以讓任何一個行業,都為之瘋狂的營收出爐之后,包括“華爾街日報”在內的諸多媒體,都開始大肆報道起來SG游戲。
“這是一款現象級游戲,首周銷量,我們認為能夠達到三千到三千三百萬份,考慮到游戲銷量的超長周期,我們認為這款游戲,未來十年的銷量將突破八千萬份,甚至更多!”
華爾街一家咨詢機構麥格理的分析師,表現的簡直比起SG游戲還要興奮,直接給“荒野大鏢客”,預測了全年五千萬份的恐怖銷量,徹底讓外界驚楞了。
不管這位分析師,是根本什么數據給出的預測,全年五千萬份的游戲銷量,實在是太過嚇人了,這意味著單靠這一款游戲,SG游戲就能夠成為今年最賺錢的公司……之一!
在這之前,外界對于游戲的印象,可能還停留在數年之前,認為游戲只是上不得臺面的東西,潛意識里,認為好萊塢電影肯定比什么破游戲賺錢。
而這一次,包括好萊塢電影在內,幾乎都被SG游戲秒的渣都不剩,一款游戲單日狂賣十億美刀,哪怕把影史最能打的電影票房拿出來,跟SG游戲相比,都相形見絀!
“起底SG,這個時代最好的游戲公司,不僅是游戲,SG游戲很可能創下新的記錄,單周可能狂攬29億美刀!”