當所有材料準備號以后,那就需要按照不同順序、不同比例加入,并且在這過程中始終需要使用精神力和魔力掌控這些材料的融合度,保證它們平緩均勻地產生反應。
如果無法掌控這個力度的話,那輕則這些配置材料作廢,重則還有可能會發生意想不到的意外,比如爆炸什么的。
“那么,就先來碾碎礦石吧!”
格維斯拿著礦石,并沒有放到那個碾子里。
對于其他魔法師來說,碾碎礦石是體力活,因為需要將這堅硬的礦石碾得如粉末般稀碎。
但是對于格維斯來說,這完全不是事,他甚至不需要將其放入碾子里。
而是直接擺在光潔堅硬的石臺上,然后微微運轉斗氣,隨后只聽啪塔一聲,那臺球大小的礦石就變成了粉末狀,碎得不能再碎了。
“嗯,這段時間對斗氣的掌控越來越如意了!還多虧了我平日不斷練習潛行秘籍二,增加了斗氣的微操控!”
在心中暗暗自戀一番,格維斯將變成粉末的礦石材料小心分成了五份,隨后才開始接下來的流程。
因為是第一次配置魔法藥劑,所以格維斯一步一步都認真完成,花費的時間慢了不少。
正常的魔法師配置這魔力精神藥劑只需要二十多分鐘就能完成一支,而格維斯卻是足足花費了半個小時。
不過半個小時后,他卻發現自己最后配置出來的依然是個廢品。
“先前加入礦石粉末的時候我就察覺到了下方出現一絲偏差,沒想到真的就這樣報廢了!”
“配置魔法藥劑果然沒有那么簡單!”
第一支魔法藥劑配置失敗以后,格維斯沒有立刻繼續配置,而是坐在了椅子上開始回憶先前的配置過程,總結失敗的原因。
最后,格維斯找到到了自己究竟是那里沒做到位。
就是在第三次加入粉末的時候,他操控著精神力和魔力對融合中的各種材料進行引導的時候,在水晶容器最底下的礦石粉末有了沉淀,并沒有混合到位。
而這一點其實并不是格維斯一人所遇到的困難,而是大多數魔法師配置藥劑時都會遇到的問題。
礦石粉末就算再輕,那也比液體重。
當粉末加入液體后,只要一個不小心,它們就會開始沉淀,偏偏這魔法藥劑在未完成配置的時候必須要讓所有的材料都均勻分布融合。
所以礦石粉末沉淀也是造成魔法藥劑成功率偏低的最大一個原因。
有經驗的魔法師在配置的時候就會懂得用特殊手法加入這些材料,或者更熟練的超控精神力,這樣才能盡量減少沉淀的事情發生。
格維斯第一次配置,自然談不上有什么經驗,也沒有什么手法。
“現在這魔力恢復藥劑只有一種礦石粉末,通靈藥劑可是需要加入十幾種……”
格維斯瞬間就想到了通靈藥劑的配方,頓時不由感覺一整頭皮發麻。
“不行,我得想個法子!”
格維斯配置魔法藥劑可是為了賺錢。
賺錢的第一要素自然是要快。
所以他自然不想如其他魔法師一般,靠一次次的練習來達到熟練配置,提高成功率。
“如果我有三種力量就好了,就能多出一種力量操控底部的材料融合,防止沉淀了……咦!等等!”