現在悟松面對的不是游戲里由AI操控的希羅娜,而是一個有血有肉的希羅娜,配招更加賴皮,更加實用。
鬼火就是為了廢物攻手,拖場面節奏配置的,惡之波動標配技能就不說了,現在希羅娜的第三個技能也浮現出來了,是奇異光線。
被奇異光線命中的麒麟奇毫無意外陷入了混亂當中,開始在巖石場地內四處亂撞,進行自殘。
路德從特寫給到希羅娜鏡頭時希羅娜淡定地微笑猜測出,希羅娜第四個技能絕對也是以負面狀態為主。
希羅娜的鬼盆栽在對陣悟松的對局當中起到的作用和自己與山梨博士對戰時毽子棉的作用一樣。
工兵戰術。
通過鬼盆栽沒有有效克制地強力站場能力,配合可以賭畏縮的惡之波動,三個負面狀態技能輪軸釋放,逼迫悟松進行更換,獲取信息,以及廢除悟松的隊伍的戰斗力。
何等自信的配招和操作。
這是3V3,不是6V6啊。
工兵戰術看起來非常美好,一堆負面狀態痛擊對手,耗血耗狀態,搞訓練師心態不說,還可以打出一堆有效信息。
但是代價也很明顯,你作為工兵使用的精靈一定要保證他的出場能夠換取足夠多的的價值,不然他的倒下無疑意味著,訓練家白給一只精靈,直接讓自己的戰斗陷入不利。
高容錯率的六對六全員對戰,工兵的登場,即便拿不到想要的效果,但是后續精靈如果能有效利用信息差也能做到翻盤。
可三對三,那就太不容易了,低容錯率,一只工兵精靈無法有效打出價值,就很大程度上意味著崩盤。
這需要對自己培育的精靈,對于戰術把控,對于自己的實力有強大的自信,才會這么做。
如果悟松研究過希羅娜的以前的對戰錄像就不難總結出希羅娜的對戰習慣,鬼盆栽首戰登場的幾率幾乎是七成。
如果悟松有機會打出一套冥想接力棒的組合拳也不錯,可接力棒偏偏是禁招表的常客,能不能用還兩說。
聯盟賽制是有禁招表的,就和卡牌游戲里的禁卡表差不多。
之所以有禁招表其實很容易理解,畢竟精靈對戰是這個世界的第一運動,商業化如此成功的情況下,觀賞性當然就很重要了。
比方說禁招表里的“接力棒”,被禁止的原因就非常通俗易懂,接力棒的成功率讓大部分聯盟對戰的多樣性被扼殺,觀賞性下降。過于強調單一技能強度的比賽,也容易讓大多數功利心強的訓練師不是為了喜歡一個精靈為目的收服精靈。
比如說有時禁止有時不禁的“同命”,“滅亡歌”,就是因為給觀賞性讓步而被選擇性的禁止。