回想先前經過,兩名護衛的攻擊先命中,隨后才是飆射的騎士槍,最后的動作是兩位護衛緊跟術式上前,砍中生命值已經清空的隨風球。
李十三暗暗猜測,判定可能是這樣的,最先擊中隨風球的騎士因為同命先死,另外兩人狼狽不堪地從地面爬起,受了些傷。
“副領隊!副領隊!”
隨著驚呼,轉角外的走廊,兩名騎士扶住無緣無故栽倒的男子,他的瞳孔放大,表情還凝固在擲出騎士槍,準備后手術式的狀態上。
“嗯?怎么是用槍術武技的副領隊死?”
樓下鬧騰的響動向上蔓延,有人趕上來了。
與此同時,磁場干擾使得照明設備漸漸撐不住,燈泡依次破裂。
紅光炸起,鴨嘴炎獸噴煙擊殺目擊者,李十三使用交換場地回到蘇淮市中心區。
“剛才什么情況?兩個先手攻擊的護衛沒事,副隊長死了?”
現如今驗證同命只能拖死一個敵人,就算他們的攻擊前后差距極小,被判定為一回合內的同時攻擊,總不能隨機死一個吧。
“不對不對那兩個家伙用的武技屬性不對勁。”
按控制變量法分析,先前三人的攻擊被判定在一回合內,所以那一回合的攻擊先后順序在游戲判斷中等同,是同時擊中的。
剩下的區別只有是否擊中。
如果兩位護衛的攻擊武技被判定為普通系、格斗系、地面系,會被隨風球免疫掉,等于沒攻擊。
免疫三個系真滴過分。
“也不錯啦,雖然沒嘗試出是否存在群殺效果,好歹一換一是可行的。”
此外,李十三留意到一個細節…
隨風球被擊中后生命值清空,然后是副領隊生命值清空,對方先死,再判定隨風球死亡。
同命一方后死,這個判定在第五世代改為同命一方先死,差別在于取得勝利。
比如雙方訓練師只剩一只精靈,A精靈打不過,同命。
B精靈擊殺A,反倒自己被判定先死;
A生命值清空,但判定為后死,取勝。
官方可能覺得有點不公平,改了一下。
但剛才的同命判定明顯是第四世代前的算法,隨風球生命值清空,但敵人先死。
這一點很重要,因為…引爆特性!
在鴨嘴炎獸還沒收尾前,兩個護衛狼狽不堪,而且生命值扣減了1/4。
當時只有他們攻擊,李十三沒有反擊,護衛的生命值扣減源自隨風球的特性:引爆。
三道術式攻擊過后,判定只有真正擊中隨風球的副領隊先死。
基于舊版同命效果,隨風球還沒消失,兩位護衛帶著術式效果的攻擊砍中隨風球,觸發引爆,炸掉攻擊者1/4的生命值。
正常情況,隨風球因為同命死亡,特性是無法觸發的,現實戰斗多了個后死判定,引爆發揮效果。
綜合起來就是,同命拉死攻擊命中的敵人,暫時不知道能換幾個敵人的命。
而后隨風球死亡,若是在還未判定隨風球消失的時候使用接觸類技能進攻,則會二次觸發引爆特性,炸傷1/4生命最大值。
條件很苛刻,非常苛刻,但
“還是好嚇人的送死流打法。”
可惜隨風球吃不到經驗,比如剛才的戰斗測試…
聽上去同命戰術和等級沒啥關系,但詛咒、力量平分在現實戰斗中都會因為等級差距被壓制。
還是得適當提升隨風球等級,以防萬一,上戰場用暗影球輸出,沒血了就同命追加引爆。
畢竟換命之后除非使用屈指可數的復活藥品,否則精靈隊伍缺了一位,敵人眾多時少個精靈對我方的負面影響很大…