魔素黑霧涌動,達到如此濃郁的地步,魔素探測儀幾乎失去作用,跳得跟不小心踩到熱開水的青蛙似的,干脆把它關掉。
魔界沖出來的魔物剩余四十多只,搖搖晃晃撞成一團,甚至還有相互攻擊的舉動。
晃晃斑…
萬能牌烈焰馬換上晃晃斑。
沒辦法,如果巖崩清場太快,頂多只有普通系的天秤徽章和巖石系的灰色徽章能大量積蓄能源。
鋼系就靠巨鉗螳螂點殺,大朝北鼻也有鋼屬性,但是沒有鋼系技能,在場增加的能源有限,得靠其他魔物補充。
所以李十三安排了晃晃斑…
把具有威脅性的魔物點殺掉,其他全部混亂,增加戰場停留時間,補充缺失的鋼、冰兩枚徽章能源。
晃晃斑有62級,搖晃舞命中100,低于7星的魔物除非有超高的回避率,否則都得混亂。
李十三只需要保持距離,盡可能拖延即可。
理論上聽著輕松,現實已經拖不下去了…
身后連通深層禁區的時空裂口完全開啟,戰斗進入新階段。
沒辦法,火力全開。
解決掉魔界殘留,李十三專心面對另一個方向加入戰斗判定流程的魔物。
兩個階段銜接的不錯,戰斗流程沒有中斷過,否則一旦戰斗流程解除,徽章積攢的能源會迅速衰減。
巖石系徽章滿額;普通系徽章不用看,早就滿了。
鋼系的鋼鐵徽章積攢的能源超過八成;
冰系的冰河徽章只有五成能源,第二枚冰系的冰凍徽章空著。
這就離譜。
鋼、龍系都是稀少的屬性,這次冰系魔物居然比鋼系少一小半。
就看深層禁區里的魔物怎么說了。
李十三利用第2階段戰斗還未完全展開的空余時間,配合顧婉寶寶給精靈們喂食蘋野果,恢復PP。
擺出嚴陣以待的架勢…
哎,這叫什么耐人尋味的對比呀。
魔界反倒構成不了太大威脅,人類生存的現實世界卻有魔梟存在。
拯救地獄空蕩蕩,魔…魔王了這都,魔王在人間。
壺壺開啟神秘面紗,晃晃斑扭動像是玩偶小熊的身軀,獨有技能搖晃舞再次展開。
一連串的滾石落下,覆蓋戰場范圍內的所有敵人。
大量魔物在場久一些能加速徽章充能,但需要保持在李十三的可控范圍內。
只可惜魔梟距離太遠,看透魔素黑霧只能看到個模糊的身影,若是能在戰斗判定區域內,完全可以先讓夢妖上詛咒,聊勝于無。
夢妖,叫聲!
降低全場敵人一檔物理攻擊。
李十三再次確認,除非刻意瞄準,否則顧婉寶寶不會被友方施放的技能打中,沙暴、搖晃舞之類影響全場的技能也打不到她。
額外召喚的夢妖屬于正常精靈,有神秘面紗保護,免除混亂,但沙暴的傷害必須承受。
夢妖,叫聲6回合,降低魔物全員物理攻擊到底,自身生命值也只剩5/8。
李十三看準一只剛從時空裂口出來的滿狀態5星魔物。
“就它了!”
負擔痛楚!
第四世代前,夢妖的獨有領悟技能,雙方生命值總和相加、再平分給雙方。
先詛咒,夢妖隨便詛咒其他魔物,生命值扣減1/2。
夢妖和5星魔物身上冒出金色卡通爆炸圖標,屬于技能外觀,說明分擔痛楚施放成功。
若是等級差距太大,分不走半血,就像壺壺的力量平分受限。
對方只有5星,41級的夢妖分擔痛楚完美釋放。
夢妖打了個嗝,分過來的生命值太多,不僅回滿,而且超過上限,浪費掉了一些。
5星魔物剩下大約半血。