“呼,穩住了。”
混亂、麻痹、劇毒、火焰漩渦、詛咒。
這些全是持續控制、或者不斷吞噬生命力的技能,我方則有反射壁、順風加持,此消彼長。
百變怪又一次被踹飛時,‘鈍天骸’幾乎難以起身,被巖崩砸垮多條骨骼。
魔梟還是厲害呀…
李十三再次發出感慨。
道理大家都懂,比如說動作類游戲中雙方等級一樣、相同職業、相同技能,高手就是能拿著同樣的數據,把新手虐的找不著北。
魔梟的情況類似,明明經過此消彼長的削弱和增幅技能,面板數據大幅度輸給百變怪,照樣一次次把它擊飛。
這還是顧婉寶寶幫著百變怪源源不斷回復生命值的結果。
咯吱
‘鈍天骸’頭骨中的光芒暗淡,生命值徹底清空,戰斗流程隨之解除。
點擊尋寶器,這次沒有出現黑色光斑,“黑乎乎的碎塊”并非百分百爆率。
進入深淵禁區之前,李十三預判過和一只魔梟開打,勝率至少七成。
現在看來會比預判中更穩定一些。
來兩只魔梟勝率不好說,升級版的同命戰術至今還沒有做過實驗。
收走‘鈍天骸’晶核,噴射自行車向后卷開雪層,李十三繼續朝深淵禁區深處進發。
游戲界面,等級提升的只有櫻花兒。
魔梟等級雖然高,但這么多精靈分配,學習裝置還會優先分給隨風球一半,其他一線精靈沒領到多少。
略微調整前進的方向,‘鈍天骸’來得其實有些蹊蹺。
李十三猜測魔梟能感受到同類死亡的信號,即便‘亂兵甲’的靈魂已經被鬼盆栽斬殺。
猜測總歸是猜測,得做個實驗,稍稍偏離直線前往深淵禁區的軌跡,觀察待會兒是否有其他魔梟擦身而過。
游戲界面,玩家往小鎮上方走,草叢開始晃動。
果然,打敗一只魔梟不給晃,多打幾只總該該給晃動了吧?
游戲角色踩上草叢,展開游戲內的戰斗流程。
對面是一只金屬風格的大眼睛,兩側有非常標準的“U”形磁鐵。
“嗚啊電系老哥!你這來得也太晚了吧。”
小磁怪,14級。
這東西可厲害了這東西,也是從第一世代伴隨口袋妖怪成長的精靈,沒進化都95特攻了。
拋出先機球,炸開。
好像先機球就沒有一次性抓住過。
什么,土龍弟弟?
那是最便宜的精靈球一次性抓住的。
土龍弟弟:已進被窩聽歌。
小磁怪使用電擊,電系基礎技能,40威力,100命中,外加10%麻痹概率。
選擇風鈴鈴的哈欠技能,下回合小磁怪陷入沉睡。
丟出高級球,炸開。
丟出便宜一檔的怪獸球,炸開。
小磁怪醒了!
“怎么這么難搞。”
正準備讓風鈴鈴再次呵欠,地面突然破開,濃郁的魔物術式波動傳來。
游戲界面抓小磁怪的戰斗流程解除,強制開啟和現實世界對應的戰斗…