凄厲的慘叫聲只持續了片刻,便戛然而止。
顧判從老婦人身上拔出兵器,注視著她的身體一點點化作灰燼散去,久久沉默不語。
直到此時此刻,他才有時間和精力回想起,在用狩獵寬刃斬殺掉第一個童子的瞬間,到底發生了什么事情,而他又下意識地進行了什么操作。
原來那副異常熟悉卻又詭異的畫面,竟然是裝備購買面板!
顧判又猛地記起,當初在實驗室起火爆炸的前一秒鐘,他恰好隨手點擊了三級打野刀的預購選項。
從數天前的山林深處擊殺趟子手開始,看不見摸不著的“游戲金幣”就已經開始增加,直到他殺掉第一個童子
那么,剛才毫無征兆出現裝備購買面板的原因,應該是金幣數量達到要求,提醒他可以購買二級打野刀。
他下意識地操作之一就是點擊了購買按鈕。
也因此,右手握著的奇形狩獵寬刃已經不見蹤影,取而代之的則是現在的短柄戰斧。
巡守利斧!
裝備屬性:
唯一被動,獻祭:每秒對身邊小范圍內的野怪造成自身2%最大生命值的法術傷害。
唯一被動-打野:增加60%對野怪的傷害,擊殺野怪獲得經驗提升30%,擊殺野怪獲得的金幣提升20%。
唯一被動-磨礪:擊殺野怪增加自身生命值。
顧判草草瀏覽了一遍手中短柄戰斧的屬性,總覺得似乎有什么地方不太對勁兒。
他當即回過頭來,從頭到尾把二級打野刀巡守利斧的屬性看了好幾遍,就連標點符號都沒有任何遺漏。
這一次終于發現了變化。
和記憶深處的那件游戲裝備的屬性相比,現在實體具現化后的打野刀,在獻祭和磨礪兩個方面出現了變動。
獻祭方面,沒有了必須攜帶懲擊才可購買,獲得寒冰懲擊這句話,也就是說,他在那局游戲里的召喚師技能并沒有跟著穿越過來,但是卻依然能夠升級打野刀。
磨礪方面的變化更大。
首選擊殺野怪并不是固定增加50點生命值,而是只提到了增加生命值,數量卻是未知。
其次,也是最重要的一點,他沒有看到最多疊加10層這個限制,如果嚴格按照字面意思理解,那豈不是這種疊加可以一直持續下去!?
在顧判看來,這絕對是一個重大利好消息。
只要他能一直找到符合“野怪”條件的東西殺下去,就算每次只增加一點生命值,積少成多之后也會變得非常恐怖。
畢竟現實和游戲有著根本的不同。
游戲里增加生命值只是能從數據上有所顯示,讓你能多吃一點傷害而已。
但在現實之中,顧判能夠切切實實感受到生命值增加帶來的巨大變化,單純從數據上非常難以描述的變化!
現實中的生命值增加意味著整個人由內到外的,全面性、系統性的變化,從精神意志到身體機能的全方位強化。
比如在之前,他挨一刀會被砍個半死,生命值增加后也許只是輕傷,那么他憑什么可以多吃一些傷害,那是建立在肉身防御力增強的基礎之上!
肌肉、骨骼、神經、乃至于皮膚等等,都在被強化,變得更加堅韌,難以破壞。
隨之帶來的甚至還有速度、力量、乃至于反應能力的全方位提升。
這其實很容易理解,比如肌肉骨骼變強了,難道力量還會和以前一樣弱小嗎?
因此,當升級到巡守利斧后,他再將第二個童子以及那些灰影擊殺時,當即就感覺到了自己正在變得和以往不同。
而隨著擊殺古怪灰影數量的增加,這種感覺愈發明顯。
當時所謂的重傷脫力,半跪在地,其實是他裝出來的,為的就是誘惑老婦人出手,不給她因為害怕而不戰而逃的機會。