經歷了剛剛五分鐘的開頭楔子,所有人此時終于舒了一口氣。
“酷啊。”
一個聲音甚至壓過了放映廳內的片頭音樂聲,有些突兀地響起。
然而,放映廳內并沒有人對這聲音產生太多反感,因為所有人心中此時都是如此感覺。
太酷了!
蝙蝠俠出場時那一氣呵成的高空躍下鏡頭就已經讓很多人感到一種驚艷的感覺,只是這一個鏡頭就讓現場觀眾產生了一種這就應該是自己想像中的蝙蝠俠形象。
隨后精心設計的打斗場面,更是顛覆了很多觀眾心中對好萊塢動作電影的定義。
原來搏擊可以這樣充滿了干脆利落的力量感。
原來奪槍拆槍的動作竟然可以這么帥。
原來面對手雷還可以這樣應對。
原來一對多的摧枯拉朽可以這么理所當然。
這就是蝙蝠俠啊。
似乎,這些酷炫到極致的動作鏡頭難道不應該放在片尾的最髙潮階段嗎?
現在全部出現在了劇情楔子中,那么,接下來還會有什么。
這么想著,放映廳內大部分觀眾的期待值都再次提升了一個等級。
內行看門道。
相比普通影迷,現場很多大咖電影人卻是從這短短幾分鐘的楔子當中看到了一系列前所未有的創新性電影技巧。
有些人甚至已經壓抑不住心中的好奇和激動,要知道,只是蝙蝠俠從塔吊上躍下的那個鏡頭,就讓很多電影人紛紛琢磨起這個鏡頭到底是怎么拍出來的。楔子中的動作設計,更是讓梅爾·吉布森、凱文·科斯特納這些涉足動作電影的大咖心癢難耐。
如果自己的電影也能夠擁有這樣的動作設計水準,那會怎么樣?
說起來,這些人的反應一點都不算意外。
影片前期長達幾個月的籌備當中,西蒙截取了記憶中很多好萊塢經典動作電影精華中的精華作為參照,這些動作設計要比九十年代《黑客帝國》、《尖峰時刻》等等引發好萊塢動作電影革命的經典影片中的動作設計還要成熟,相當于直接將好萊塢動作電影的水準從八十年代提升到二十多年后,自然會給所有人一種驚艷的感覺。
而且,這短短的楔子中還利用了很多創新的技術。
其中蝙蝠俠從高空飛躍而下的鏡頭,就完完全全是一個CG場景,西蒙當初也想過嘗試過真人拍攝,最終因為其中的危險系數太高而放棄,而是將這個鏡頭交給了丹妮莉絲特效團隊來負責。
丹妮莉絲特效團隊經過一年多時間的技術攻關,進行了大量模擬物理場景的數據運算和細節改進,再加上夜色場景的掩護,這才達到了讓西蒙滿意的以假亂真效果。