仔細計較起來,復活節首周末前五名榜單,丹妮莉絲娛樂其實占了三個位置。
當然,西蒙其實不希望太多人注意到這些。
丹妮莉絲影城。
西蒙放下剛剛過去周末的票房報表,看向走進自己辦公室的南希·布里爾。
拿下MCA之后,接下來,小個子女人將掌握除了主題樂園之外丹妮莉絲娛樂旗下的所有非影視業務,包括唱片、院線、出版、游戲、消費品、錄像帶連鎖等等,權力僅次于西蒙和艾米,比暫時還在主管發行業務的羅伯特·雷姆和電視業務負責人羅伯特·艾格兩位總裁還要強勢一些。
這次薪酬和職位調整過程中,南希也晉升為丹妮莉絲娛樂集團的第三位總裁,與雷曼和艾格并列。
說起來,丹妮莉絲娛樂的管理層結構與其他制片廠都不同。
就拿迪斯尼對比來說,西蒙董事長的職位,其實更多傾向于迪斯尼董事長兼CEO的邁克爾·艾斯納,主導丹妮莉絲娛樂的發展方向。
艾米雖然是丹妮莉絲娛樂的CEO,職權卻與邁克爾·艾斯納的副手弗蘭克·威爾斯類似。
丹妮莉絲娛樂的三位總裁,更傾向于其他制片廠大業務部門的主管。
當然,好萊塢的權力體系從來沒有固定模式,丹妮莉絲娛樂也沒有上市,自然可以選擇任何自認為合適的管理層架構。
不過,為了計劃中的IPO考慮,西蒙接下來也會對丹妮莉絲娛樂的管理層進行適當的調整。
南希在西蒙對面坐下,兩人說起的卻是丹妮莉絲娛樂旗下的游戲業務。
過去一年,丹妮莉絲娛樂全資控股的暴雪工作室和持股35%的EA都有著非常不錯的發展。
暴雪工作室的兩款《忍者神龜》游戲,上半年的格斗版和下半年的動作冒險版續集,整體銷量都有望達到200萬盒以上。
EA公司在西蒙指點下開發的PC版即時戰略游戲《沙丘》,去年9月份發行后,截止目前的銷量也突破110萬套。品牌主打的體育游戲和其他類型的角色扮演類游戲,過去一年也都取得了不錯的成績。
同時,EA還利用自身股價持續上漲的優勢,連續兼并了幾家有著不錯游戲品牌的游戲工作室,開始了自身與原時空中類似的擴張步伐。
西蒙今天和南希討論的,主要是EA開發網絡游戲的計劃……
這同樣是出于盡快豐富互聯網內容資源的考慮。
幾個月下來,互聯網用戶規模的增長速度遠超西蒙最初的預期。
伊格瑞特門戶之外,越來越多的內容網站都開始加入萬維網陣營,不過,這依舊沒有達到讓西蒙滿意的程度。
現階段,雖然開發同時擁有上萬人在線的大規模角色扮演類型網絡游戲還不太現實,但將已經有所積累的《沙丘》等游戲,制作成回合制的網絡對戰平臺,可行性還是非常大的。
而且,伊格瑞特門戶已經投入開發的在線支付系統Ypay,恰好又可以解決網絡游戲需要面臨的付費問題。