然而,成熟的動畫師,每天卻只能畫10到20張手稿。此外,為了保持動畫電影風格的統一性,一部動畫電影的團隊人數還不宜太多。
因此,八十年代之前,傳統的迪斯尼手繪2D動畫電影,制作周期最短也要4年時間。
不過,即使如此,2D動畫電影,如果肯花錢耐心投入的話,門檻依舊不算太高,這個世界上還是有著很多動畫電影人才的。
相比起來,3D動畫電影的門檻,明顯要高上太多。
只是制作3D動畫電影的軟硬件系統,這個年代,丹妮莉絲娛樂就絕對是獨此一家別無分店。
丹妮莉絲娛樂在3D動畫軟件、圖像渲染軟件乃至世界上第一座渲染農場等軟硬件設施,至少領銜行業五年時間。
即使用五年時間彌補了這樣的差距,想要推出一部3D動畫電影,最短也需要2年,這就是七年時間。
而且,持續投入七年,花掉幾千萬美元,結果卻是,誰也不能確保一部電影是否能夠取得成功。
原時空中,《玩具總動員》在1995年誕生,當時業內已經出現了類似的3D動畫軟件。
即使如此,《玩具總動員》之后,其他公司推出的成功賣座3D動畫電影,比如夢工廠的《怪物史萊克》,或者福克斯的《冰河世紀》,也都已經是2000年之后。
期間間隔普遍超過5年時間。
再往后的照明娛樂,更是在《玩具總動員》誕生十多年后才嶄露頭角。
1991年的現在,因為市場容量有限緣故,諸如歐特克等制圖軟件公司都還連開發3D動畫軟件的計劃都沒有。
不僅如此,其他制片廠即使通過高薪從丹妮莉絲娛樂挖角人才組建自己的團隊,除了時間、資金等方面的風險,還需要考慮技術專利問題。
丹妮莉絲娛樂在3D動畫軟件、渲染軟件乃至各種硬件設施上,已經申請了一連串足以筑起一道‘護城河’的專利壁壘。一些核心的技術人才,還與丹妮莉絲娛樂簽署了競業協議,一旦辭職,至少三年內都不得再從事相關職業。
總而言之,除非丹妮莉絲娛樂肯主動放開技術和人才限制,否則,短時間內,除了丹妮莉絲娛樂,好萊塢不可能有第二家制片廠可以制作出3D動畫電影。
西蒙當然不會輕易放開手中的技術。
因此,只要經營得當,整個九十年代,3D動畫電影市場都將被丹妮莉絲娛樂壟斷。
《玩具總動員》之后,感恩節檔期第二周的票房亞軍被《007之黃金眼》拿走。
雖然主角依舊是提摩西·道爾頓,不過,在穩定下來的米高梅管理團隊以及西蒙親自出面緊盯之下,《007之黃金眼》的質量相比此前幾部都明顯更上一級,制作成本也因此達到了5000萬美元。
開畫首周,《007之黃金眼》斬獲3279萬美元票房,這樣的成績雖然不如今年的《蝙蝠俠:黑暗騎士》、《終結者2》以及鄰近檔期的《玩具總動員》等重磅炸彈,卻也達到了米高梅的預期
要知道,此前一部《007之殺人執照》,北美總票房也只有3466萬美元。
《007之黃金眼》只是上映一周時間,票房積累就已經與《007之殺人執照》相當。
不過,《007之黃金眼》的媒體口碑卻也只是達到7分左右,并不算太出色,根據影片的各方面數據反饋,雖然首周開局不錯,但北美總票房想要破億還是頗有難度。