今年的金球獎頒獎典禮是1月18日,周六。
周末之后,第49屆美國電影電視金球獎頒獎典禮就日漸臨近。
相比記憶中的信息,這一屆金球獎提名影片的變化愈發明顯。
原本的記憶中,本屆金球獎,劇情類最佳影片獲得者應該是巴里·萊文森執導的一部類似于《疤面煞星》的傳記類犯罪驚悚片《巴格西》。
只不過,這一次,西蒙根本就沒有在去年北美院線上看到《巴格西》的身影。
與丹妮莉絲娛樂一番糾葛,上一部執導的《阿瓦隆》又票房失利后,雖然丹妮莉絲娛樂對當初幾位電影人都沒有再表現出明顯的針對,但好萊塢依舊沒有制片廠再敢輕易與巴里·萊文森合作。
不僅如此,本應該在最近幾年達到影響力巔峰的CAA,在西蒙刻意扶植MA和ICM兩大經紀公司的平衡下,最近幾年也完全沒有了原時空中的強勢。
人才代理公司,終究只是好萊塢電影產業的附庸。
西蒙并沒有太在意《巴格西》,卻在新一周翻閱金球獎提名影片片單時,意外地發現另外一部很重要的電影也消失在提名片單中。
迪斯尼的2D動畫電影,《美女與野獸》。
原時空中,1991年年底上映的2D動畫電影《美女與野獸》,不僅在北美院線累計了超過2億美元的票房,還成功斬獲金球獎音樂喜劇類最佳影片,并且成為第一部獲得奧斯卡最佳影片提名的動畫電影。
現在,這部電影卻消失了。
西蒙眼下要了解好萊塢的一些事情自然輕而易舉,隨意吩咐了幾句,得到的結果,結合記憶中的信息,最后發現,事情還是與皮克斯有關。
《美女與野獸》這個項目,確實是被西蒙這只大蝴蝶扇掉了。
事情還要從2D動畫電影的制作流程說起。
傳統的2D動畫電影,完全都是動畫師一張一張地手繪出來的。
對于2D動畫電影來說,哪怕按照90分鐘時長計算,影片一共是5400秒,每秒24幀,就需要12萬9600幅畫稿,這還是理論上的數據。實際操作過程中,因為不可避免的廢稿等緣故,工作量要大上很多。
然而,一個熟練的動畫師,每天也只能畫10到20幅畫稿。
任何動畫師往往都是有著自己的繪畫風格的,為了確保動畫電影風格的統一性,參與一個項目的動畫師還不宜太多。
因此,以往迪斯尼的動畫電影,通常的制作周期可以達到4到7年。
原時空中,皮克斯推出了一款專業的制圖計算機,徹底改變了傳統動畫電影的制作流程,大大提升了2D動畫電影的繪制和著色速度,使得九十年代初,迪斯尼幾乎每年都能推出一部2D動畫電影。
正是因為這款制圖計算機,隨后才促成了皮克斯與迪斯尼在《玩具總動員》上的合作,以及隨后的很多事情。
然而,這一次,西蒙提前買下了皮克斯。
皮克斯的制圖計算機當然還是存在的,卻并不再對外出售。
于是,迪斯尼的動畫電影部門,直到現在依舊保持著陳舊而緩慢的手繪制作工序。
因為最近幾年經典2D動畫電影重映的成功,迪斯尼高層重新重視起動畫電影部門。然而,這種重視,卻不可能提升動畫電影的制作速度。