開發團隊對自身項目保持強烈興趣并產生大量想法是需要鼓勵的,再加上團隊給出的全新方案也讓西蒙非常滿意,干脆就讓他們自由發揮。為了支持這款游戲,開發過程中阿拉巴馬某個農場的小團隊總人數也在不知不覺中擴大了一倍多。
當然,西蒙也給出了最后期限,必須在復活節前推出游戲。
兩個月,全新的《開心農場》終于完成。
相比記憶中只有種植和偷菜系統的簡單網頁Flas***,大概是做慣了相對復雜的單機游戲緣故,來自EA的開發團隊這兩個月時間為這款小游戲額外增加了家園升級系統、野獸襲擊設定和寵物養成系統等設定,不同玩家之間的互動性也大幅增加,不止可以偷菜和相互照料田地,還能夠幫助好友驅趕襲擊農場的野獸,幫助升級房屋乃至去陌生人的農場探險捕獵。
西蒙還特意根據記憶中玩過的《征途2》游戲為家園升級系統提供了一些建議,最關鍵一點,等級越高的房子一定要越漂亮,開發團隊為此向他索要杜梅岬莊園貝殼別墅的形象授權,打算作為最高12級房屋的模板之一。
西蒙對于這個要求倒是沒有同意,團隊卻也搜羅了不少漂亮的圖樣出來。
最終完成的游戲,所有設定完美地形成了一個完整的迷你生態系統。
農田的產出出售后不止可以購買種子,還能夠換取家園的建筑材料,用于不斷升級更漂亮的家園房屋和其他犬舍、柵欄等各種設施。
驅趕野獸可以獲得各類型寵物的口糧。
寵物還增加了簡單的屬性系統,越是出色的寵物守護農場的能力越強,好友之間的寵物還可以相互繁殖與交易。
針對偷菜,游戲還增加了陷阱工具,盜竊者一旦被捕,需要支付贖金才能脫離。
對于房屋升級系統,如果玩家一分錢不花,每天不間斷努力‘耕作’的情況下,至少需要1年時間才能達到滿級的12級。
當然,如果完全不計成本地動用‘化肥道具’制造產出,因為房屋、犬舍、柵欄等部件升級都有著時間限制,而且無法使用道具縮短,同樣也需要至少1個星期才能達到滿級。而且,真的這么做,整個過程為了購買化肥道具需要消耗的金錢將達到200萬美元,完全是現實中一套真實別墅的花費。
如此種種。
綜合下來的可玩性相比西蒙記憶中的簡單小游戲增加了十倍不止。
此外,‘化肥道具’依舊被設定為這款小游戲的最終收入來源。
按照到將欲取之必先予之的理論,游戲設定簽到系統,每天簽到可以獲得一袋花錢才能買到的化肥道具,持續簽到還會有額外的獎勵。
當然,可玩性的增加,不可避免導致這款小游戲變得更加復雜。
玩家想要嘗試這款游戲,需要下載一個15M左右的安裝包,這已經與現階段IE軟件本身大小相當。
好在這個過程并不需要一蹴而就,用戶進入游戲界面,點擊下載許可后,按照美國在線ADSL網絡256K的基礎網速,10分鐘之內就能悄然下載完成,而且不需要再特別安裝。
10分鐘的時間絕不算長。