即使將來西蒙打算出售手中的部分股份,他也有權在出售之前將B類股轉換為A類股。可以說,只要西蒙不主動放棄,哪怕很多年后維斯特洛家族對丹妮莉絲娛樂集團的持股比例下降到10%以內,依舊可以保持對這家公司的絕對控制權。
不難想見,因為近期的輿論形勢,丹妮莉絲娛樂的雙重股權結構曝光后,自然又是一番不可避免的非議。
西蒙對此都只是置若罔聞。
無論是思科、美國在線還是丹妮莉絲娛樂,西蒙的雙重股權運作都完全在游戲規則之內。
即使有人不滿,即使將來當局修改了公司法中的相關條款,根據美國法律不溯及以往的潛規則,也不可能重新改變很多既定事實。
從丹妮莉絲娛樂即將IPO的消息放出開始,業界普遍流行著一種說法,認為這家核心電影業務已經占據好萊塢四成左右份額的娛樂巨無霸已經不存在太大的增長潛力,因此并不看好其長期發展前景。
近期的事實已經證明了這種觀點的大錯特錯。
其他不說,只是這段時間丹妮莉絲娛樂旗下EA公司出品的社交游戲《開心農場》突然取得現象級成功,就已經證明在電影業務之外,丹妮莉絲娛樂的游戲業務依舊擁有著非常大的增長潛力。
丹妮莉絲娛樂集團復活節第一周的上映影片是《忍者神龜》系列的第三部《忍者神龜3》,影片4月1日開畫,首周七天票房最終為2162萬美元,相比影片4000萬美元的制作成本和2000萬美元的宣發預算,2162萬美元的開畫成績顯然不達預期。
不過,預計北美8000萬美元左右的總票房,其實也為這個系列做了一個還算不錯的收官,算上海外票房,影片可以輕松通過全球院線發行收回成本并實現盈利。
電影上映的同時,任天堂主機平臺的《忍者神龜》系列游戲也在4月1日推出了又一部續作,北美和日本兩大市場首周銷量統計為11.6萬盒,即使無法和初代《忍者神龜》游戲全球超過500萬盒的現象級銷量媲美,根據首周成績,預計這款續作的全球總銷量也能在200萬盒左右,依舊是非常難得的成功。
網絡游戲,主機游戲,再加上EA通過即時戰略游戲和體育游戲在PC單機領域的強勢,業內預測未來產值規模絲毫不亞于電影市場的電子游戲領域,丹妮莉絲娛樂將在未來很長一段時間內都保持非常亮眼的高速增長。
另一方面,丹妮莉絲唱片旗下的后街男孩組合在3月25日正式發布同名唱片《BakstreetBoys》之后,專輯只是在美國本土首周銷量就達到27萬張,隨后的次周銷量更是逆襲到32萬張。預計《BakstreetBoys》只是美國本土的總銷量就將達到1500萬張左右,海外潛力雖然暫時未知,但以北美的人氣基礎,這張唱片全球總銷量保守估計也能突破2000萬張。
西蒙從去年開始就親自跟進后街男孩組合的組建和推廣,忙碌了一年時間,總算有所回報。
后街男孩組合的成功,不僅代表著丹妮莉絲唱片在主流的流行音樂領域站穩了腳跟,更意味著批量制造Teen-Pop歌手的嘗試存在真正的可行性。
同樣,后街男孩的突然火爆,也在丹妮莉絲娛樂提交IPO申請的關鍵時間節點上為這家娛樂巨無霸在一直相對弱勢的唱片領域再加一分,證明了丹妮莉絲娛樂集團在核心的電影業務之外,唱片領域同樣存在巨大的增長潛力。
招股書明書中關于企業發展前景的闡述中,除了對游戲和音樂兩大高成長業務的展望,還著重提及了丹妮莉絲娛樂一直積極布局的電視業務。