提議還沒有到達西蒙面前就被貝佐斯否決。
西蒙得知相關爭議后也親自發了一封郵件給伊格瑞特管理層,表示對貝佐斯決策的支持。
首先,《開心農場》的開發難度是在很低,就像曾經中國的工作室2008年推出這款游戲,第二年美國同行就制作了同樣成功的山寨版。
拖延《開心農場》的海外發布,很可能會出現同樣的情形。
而且,如果單純只是一款游戲還沒什么,一旦海外市場被搶了先機,造成的結果很可能是其他互聯網企業依靠類似游戲乘勢而起,這才是西蒙最不愿看到的。
伊格瑞特從一開始發展Faebook的目標就是打造一張連通全球的巨大社交網絡。
這種努力以往只能盡可能通過名人效應等方式獲得。
現在,現象級的《開心農場》,真正使得全球不同語言不同國籍不同膚色的萬千玩家在一款虛擬社交游戲中打成一片。
上線半個月時間,因為這款游戲的帶動,Faebook全球用戶總量在第一周從4900萬增加到5300萬,第二周又從5300萬直接沖到了6100萬,兩周時間用戶總量暴漲了1200萬,其中有500萬左右都是來自海外,而在此之前,Faebook的4900萬用戶群中,海外用戶總數只有1300萬左右。
只是憑借《開心農場》對Faebook用戶群增長的強力刺激作用,哪怕這款游戲一分錢不賺,對于伊格瑞特公司來說也完全值得,因此無論是西蒙還是伊格瑞特幾位核心高層都不會短視地為了一款游戲的收益放棄Faebook的海外擴張契機。
業內能夠看出其中關鍵的同行和媒體并不多,這些人更關注的還是伊格瑞特是否會繼續開放自身平臺給其他游戲廠商。
西蒙上周五親自拍板后,伊格瑞特管理層過去一周一直在討論擬定相關條款。
這次的IE免費計劃新聞發布會,面對媒體的追問,蒂姆·伯納斯·李也正式給出了肯定的回應。
伊格瑞特公司在線上游戲領域將繼續保持開放的對外合作態度,不僅不會對外部游戲廠商封閉自身平臺,為了專注自身的核心業務,伊格瑞特連直屬的游戲開發團隊都不會組建,今后只會從外部廠商引入游戲內容。
即使蒂姆·伯納斯·李隨后補充伊格瑞特風險投資部門將會成立一個專門用于投資網絡游戲制作總規模大概在1億美元左右的專項基金,這樣的回復依舊讓很多人喜出望外。
伊格瑞特不直接涉足游戲制作,完全對外采購內容,這等于是在將巨額線上游戲市場的大部分利潤都拱手讓人。
這是上帝顯靈了嗎,還是天使降臨人間?
IE免費已經可以惠及數以億計的普通互聯網用戶,開放的游戲合作策略,又將對全球范圍內的諸多游戲開發商帶來規模龐大的實際利益。
消息通過不同渠道從舊金山伊格瑞特公司總部迅速傳向全世界,無論是北美、歐洲還是亞洲的諸多電子游戲廠商都特意為此召開了專門的高層會議,一些公司更是迫不及待地嘗試與伊格瑞特管理層聯系,以便在將來的潛在合作中占下先機。