西蒙笑問道:“多少?”
A女郎道:“20%。”
西蒙點了點頭,說道:“這個你們自己和杰夫談,我不管。”
如果從純粹的利益方面考慮,Instagram轉讓股份,當然是直接賣給維斯特洛公司最好,畢竟現在的伊格瑞特公司已經不是維斯特洛體系百分之百持股,將股份轉讓給維斯特洛公司,西蒙也能讓伊格瑞特給予Instagram足夠的支持。
不過,真的這么做,多少有些破壞規則。
利益捆綁才是最堅實的合作基礎。
西蒙也更傾向于在商言商。
Instagram雖然因為西蒙的緣故,剛剛上線就獲得了廣泛關注,不過,轉讓一部分股權給伊格瑞特,其實一點也不吃虧。
現在硅谷數不清的小公司想要和伊格瑞特合作,往往不得其門。
說完這件事,艾莉森見西蒙翻開剛剛過去一個票房周的票房報表,又說道:“還有一件事,關于EA旗下那款電子游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。“
西蒙沒有抬頭,只是嗯了一聲。
艾莉森繼續道:“初步統計,上架首周這款即時戰略游戲的銷量大概為7.6萬套,銷售額達到380萬美元,EA已經直接收回了成本,并且預計這款游戲在整個銷售周期內的出貨量能夠達到150萬套左右,打破同類型《沙丘魔堡》第一代110萬套的總銷量。”
《魔獸爭霸:人類與獸人》的價格是49.99美元,這是這個年代電子游戲的普遍定價。
預計150萬套總銷量,也就意味著7500萬美元左右的進賬。
相比起來,這款游戲的開發成本只有200萬美元左右,完全是暴利,比販毒還要更賺錢的那種,而且合法。
西蒙記憶中的第一代《魔獸爭霸》就獲得了成功,只是總銷量其實也僅有30萬套左右。
不過,只是如此就已經讓剛剛改名后的暴雪獲得了業界的普遍關注,最重要的一點,第一代《魔獸爭霸》的成功還讓暴雪擁有更加充足的資金開發續作,第二代《魔獸爭霸》也因此達到現象級的250萬套銷量。
這一次,第一代《魔獸爭霸》預計銷量就有望突破百萬,可以說是硅與神經鍵工作室在EA支持下,游戲的制作和發行規格全線升級的結果。
游戲產業和好萊塢一樣,同樣的一部電影,七大制片廠與二三線獨力電影公司分別運作,票房絕對不會是一個級別。
當初的招股說明書中,丹妮莉絲娛樂就將游戲業務作為集團的下一個重要增長點。
這大半年來,保持自身在主機游戲方面的蓬勃發展同時,EA還推出了現象級的網絡游戲《開心農場》。現在,又一款PC游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》大獲成功,對于丹妮莉絲娛樂股價來說,無疑是又一個利好消息。
主機游戲,PC單機和網絡游戲的三線并進,隨著電子游戲市場的不斷擴容,只要能夠保持現階段的市場地位,將來只是電子游戲業務這一塊,就有望支撐起丹妮莉絲娛樂千億美元級別的市值。
記憶中的迪斯尼集團最巔峰時期市值也只是剛剛觸及2000億美元門檻。
對于西蒙而言,這絕對不是天花板。
雖然丹妮莉絲娛樂現階段超過千億美元的市值在很多人看來已經非常夸張,但在西蒙看來,丹妮莉絲娛樂想要突破曾經迪斯尼的規模并不困難,將來的電視、游戲、音樂、流媒體等領域,只要做到極致,每一個都有望達到千億美元級別。