現在又在環球影院的這間放映廳內看到了3D版本的《侏羅紀公園2》,奧維茨意識到,如同當初的CG特效,丹妮莉絲娛樂在電影技術上再次走在了好萊塢前沿。
工作人員遞了一副3D眼睛過來,奧維茨朝對方道了聲謝,來到影廳中間一處空位坐下,趁著放映廳內的光線打量一眼手中的3D眼鏡,并不是記憶中曾經見過的紅藍3D,戴上眼鏡看向大銀幕,恰好是恐龍大軍踏平偷獵者基地的場景,那種撲面而來的震撼感顯得無以復加。
只可惜,大銀幕上播放的顯然不是全篇,而只是一截片段。
不到五分鐘,片段播放完成,放映廳內的燈光重新亮起。
西蒙、艾斯納等人就坐在前排,燈光亮起,奧維茨才起身走過去,和西蒙打過招呼,贊嘆道:“西蒙,我剛剛看到了好萊塢的未來,對嗎?”
“當然。”
西蒙笑著點了點頭,和身邊幾位丹妮莉絲娛樂高管說了幾句,帶著A女郎起身與奧維茨和艾斯納兩人向外走。
餐敘安排在影城北部的內部餐廳。
大家說笑著一起出了影院,正午時分游客不多,西蒙還是戴上了一只墨鏡,很快坐上一輛電瓶車趕往北邊的行政區。
直到在餐廳內坐下,西蒙與艾斯納兩人的話題都還在圍繞3D和IMAX。
無論是3D還是IMAX,其實都已經有著幾十年的歷史。之所以一直沒能得到推廣,主要原因并非成本,而是,沒有必要。
90年代之前,好萊塢諸如《星球大戰》系列這樣的科幻大片寥寥無幾,哪怕是《星球大戰》,雖然運用了大量的新科技,但其實也并不以視覺效果見長,主要還是喬治·盧卡斯創造的一個嶄新科幻世界。
除此之外,好萊塢大部分電影,都是非常傳統的類型片。
無論是希爾維斯特·史泰龍的《第一滴血》系列還是斯皮爾伯格的《奪寶奇兵》系列,此類影片,在2D和3D銀幕上的觀看體驗并不會相差太多,IMAX與普通銀幕大致也是如此。
既然觀影體驗不會出現顛覆性的變化,自然也就沒有推廣的必要。
現在卻不同。
隨著CG特效技術越來越成熟,運用大量特效技術造就的視覺奇觀影片也越來越多,就像《侏羅紀公園》系列,就像DC電影宇宙系列,這些電影,在2D銀幕與3D銀幕或者IMAX上的觀看體驗就完全不同。
因此,現在已經是開始推廣3D和IMAX等技術的合適時機。
任何電影新技術的推廣都離不開內容和渠道,歸根結底,其實還是資本。對于當下在好萊塢一騎絕塵的丹妮莉絲娛樂來說,這些都不是問題,哪怕其他制片廠不配合,丹妮莉絲娛樂甚至已經足以用一己之力完成這次電影放映模式的改革。
西蒙其實也正打算這么做。