在此之前,北美影市萬圣節檔期開畫的《招魂2》已經上映三周。
同期沒有遭遇強力競爭對手的情況下,《招魂2》首周4613萬美元進賬之后,次周票房跌幅相當良好地維持在31%,再收3183萬美元。剛剛過去的11月10日到11月16日,上映第三周,《招魂2》的跌幅擴大到47%,進賬1677萬美元。
三周時間,這部投資只有2500萬美元的招魂電影宇宙影片累計票房達到9477萬美元。
破億在即。
即使逃不開感恩檔一眾新片的沖擊,后續再收回3000萬美元的票房依舊不是問題。《招魂2》最終本土票房預計如同首周數據出爐后的預期那樣,與第一部《招魂》本土1.29億美元總票房相當,大概在1.3億美元上下。
11月17日開啟的感恩節檔期,北美影市一共三部主要新片開畫,分別是皮克斯出品丹妮莉絲影業發行的3D動畫電影《美女與野獸》、派拉蒙影業發行的《割喉島》和索尼影業出品的《白宮奇緣》。
作為皮克斯出品的第四部3D動畫電影,《美女與野獸》的制作成本為7000萬美元,比《獅子王》的6000萬美元預算還高了1000萬,只是低于《玩具總動員2》的8000萬美元。
項目宣發開支為3000萬美元,開畫銀幕數2651塊。
類似于《獅子王》,《美女與野獸》也是一部模仿迪斯尼歌舞片風格的3D動畫電影,通過前期的內部試映,丹妮莉絲娛樂對這個項目信心十足,因此提前就開放了影評人試映,周五開畫當天,媒體口碑直接解禁。
初步統計,影片的綜合媒體評分達到9.3分。
絕對的經典級別,完全不輸于曾經斬獲奧斯卡最佳影片提名的2D動畫版本。
好萊塢權威的《綜藝》雜志稱贊《美女與野獸》‘以一種無與倫比的3D動畫技術完美演繹了一場夢幻般的愛情童話’,這也成為其他大部分媒體的評價基調,其實也是皮克斯的創作核心,技術與故事兼顧。
曾經的歷史上,3D動畫技術剛剛在今年以一部《玩具總動員》引起強烈關注。
這一次,西蒙足足提前了7年買下皮克斯工作室,并且不遺余力地砸錢投入,現在皮克斯的技術水準至少已經達到了原時空中2000年的級別,這部《美女與野獸》,為了最大程度確保真人角色的動作流暢性,還非常超前地引入了動作捕捉技術,動畫角色的很多片段都是真人演繹而來。
最終造就了3D版《美女與野獸》堪稱驚艷的視覺效果。
影片的劇情也基本參照西蒙記憶中第一部以動畫電影題材獲得奧斯卡最佳影片的故事版本。
多相結合,經典因此誕生。
這些年,雖然皮克斯提前崛起,還帶動了好萊塢其他制片廠都開始重視動畫電影,但在丹妮莉絲娛樂的悄然推動下,奧斯卡一直都沒有開設‘最佳長片動畫’獎項,這也讓兩年前的《獅子王》得以憑借動畫電影的題材首次獲得奧斯卡最佳影片的提名。
今年的奧斯卡依舊沒有‘最佳長片動畫’項目。
以《美女與野獸》的熱門程度,影片非常有希望成為《獅子王》之后第二部獲得奧斯卡最佳影片提名的動畫電影,當然,最佳影片小金人就不再期待,畢竟《勇敢的心》和《阿波羅13號》珠玉在前。
派拉蒙與卡洛克影業聯合出品由派拉蒙發現的《割喉島》,制作成本為1億美元,派拉蒙為這個項目投入的宣發預算同樣是3000萬美元。
這就已經顯示了一些異常。
按照卡洛克當初與派拉蒙簽署的協議,影片開畫銀幕規模達到2505塊。
不同于《美女與野獸》提前進行影評人試映開畫當天就開放口碑,派拉蒙一直將《割喉島》緊緊捂到了上映當天。