提議送到西蒙這邊,西蒙稍微考慮也答應下來。
算是各取所需。
杰瑞·布魯克海默最近幾年的事業明顯下行,而《女巫布萊爾》的創意,以布魯克海默的咖位,自然能打聽到這是西蒙親自提供的創意,因此可謂一次主動交好,就像當年布萊恩·德·帕爾瑪幾人為西蒙的處女作《羅拉快跑》保駕護航那樣。
另外,既然《女巫布萊爾》的導演保羅·格林格拉斯又是西蒙傾向的《全名公敵》導演,布魯克海默作為《全民公敵》的制片人,也恰好就近觀察乃至幫扶一下這位新人,說不定將來也能成為自己的嫡系合作伙伴。
新版的《女巫布萊爾》,目前劇本已經基本完成。
除了原版尋找女巫的探險架構設定,其他大部分細節都已經與曾經大相徑庭,這主要也是因為原版質量實在上不得臺面,更多只是一次病毒營銷下的偶然成功。
這一次的故事,主要講述兩男三女五位大學生根據一個小鎮女巫傳說前往探險,深入密林,從最初的獵奇游玩,到發現事情開始詭異,再到真正女巫出現并導致小團隊全軍覆沒的故事。
沒錯。
相比曾經,全新的《女巫布萊爾》,將真正有女巫出現。
其實說起來,原本之所以完全玩心里恐懼,始終沒有女巫出現,更多還是因為團隊的預算太少,根本玩不起。
西蒙最初也考慮過繼續這種心理恐懼模式,隨即還是自己推翻了自己。
因為這種模式剛剛才在《鬼影實錄》當中使用過。
還在上映的《鬼影實錄》,基本參照原版的設定,全程都沒有鬼魂出現,如果接下來的《女巫布萊爾》還是如此,難免會給人一種重復炒冷飯的感覺。一次見不到鬼魂也就罷了,兩次還見不到女巫,很可能讓觀眾產生一種自己被耍了的感覺。
至少,自己代入一番,西蒙都不太容易接受連續兩次所謂的心里恐懼。
總要有些‘進步’。
另外,故事架構上,這次還將采用倒敘模式。
開篇先是電視臺關于失蹤五位大學生的搜救報道,隨即引出搜救團隊在密林中發現的幾臺iRe數碼相機,緊接著以秘檔泄露的方式展現給眾人。
結尾方面,這次倒是還會采用類似《鬼影實錄》那種在觀眾情緒被吊到很高后戛然而止的方式。
這也是為何關于搜救報道的情節沒有放在最后。
不同于心理恐懼,就像好萊塢很多反反復復拍攝都不落伍的經典故事架構,既然《鬼影實錄》的架構有效,那就繼續。
當然,其中也有區別,《鬼影實錄》中的情緒是一直在走高,最后戛然而止。而《女巫布萊爾》,則是一種經歷起伏后的突然收尾,五人小組被女巫一一捕獵,猶如老派的青春恐怖片,然后,隨著最后一位玩家GameOver,故事戛然而止。