曾經創造了《小鬼當家》系列的約翰·休斯沉寂多年,本來寄希望于這個耗資8000萬美元的重磅炸彈再創奇跡,然而,兩天916萬的開局,預示著接下來的第一個周末三天,票房可能只有2000萬到3000萬美元左右。
類似的合家歡喜劇,如果能像早些年那樣走長線,這樣的開畫成績其實也不算差,后續很有希望沖擊億元大關。
現在,前景難料。
第九名克林特·伊斯特伍德自導自演的《午夜善惡花園》,同樣的卡周三檔期,開畫兩天,進賬403萬美元。
考慮到影片3500萬美元的成本,兩天403萬,意味著接下來三天進賬也很難超過千萬,總票房可能只有2000萬左右。
同樣的失敗。
史蒂夫·羅斯去世后,老牛仔不但不再單獨為華納拍攝電影,而且還似乎要打破長期以來保持的不虧損紀錄,只能說世事難料。
感恩節當周之后,11月28日開啟的新一個票房周,依舊是感恩檔的延續。
已經有一連串影片扎堆的情況下,這個周五哪怕一些小規模開畫的新片都沒有,此前的一眾舊片,也迎來了最后的發揮機會,這一票房周的走勢基本會確定影片的后續潛力。
不過,如果說剛剛過去一周最大的娛樂新聞,不是感恩檔的一系列影片,而是一款電子游戲。
《反恐精英OL》。
11月21日正式發售之后,這款游戲首日就斬獲了超過14萬套的銷售成績。
丹妮莉絲娛樂及時跟進,追加投入了2000萬美元進行后續宣傳,再加上維斯特洛體系掌握的傳媒資源全線發力,以及這款游戲本身對玩家極具吸引力的口碑引發了類似現象級電影那樣的口口相傳效應,最終,從上周五的上午9點鐘上架到11月28日的上午九點鐘,完整一周時間,《反恐精英OL》最終狂賣了113萬套。
按照69美元的定價,只是一周時間,這款游戲的銷售額就達到7800萬美元,比同期電影市場的周冠軍《終結者3》首周票房還要高。
不僅如此,由于《反恐精英OL》這次采用了全線上的銷售模式,其中更是有73%的銷量都是直接出自丹妮莉絲娛樂自家的游戲商城,也就是不需要支付平臺抽成的那種,因此,這7800萬美元的收入,去除需要支付給伊格瑞特旗下Steam商城等平臺的部分抽成,落到丹妮莉絲娛樂手中的,依舊達到6100萬美元。
相當于七天時間,不算后續追加的2000萬宣發費用的話,前期的5000萬美元投資,直接全部收回。
而且,所有人都看得出來,這還只是一個開始。
業內媒體普遍預測,《反恐精英OL》,將成為類似任天堂《超級馬里奧》那樣的超級熱銷游戲,甚至將開創一個時代。
網絡游戲時代。
在此之前,同樣大熱的《開心農場》以及后續的《開心牧場》,都只能算是一個鋪墊。
因為《開心農場》存在明顯的不可復制性,這款游戲的開發成本極低,只有150萬美元,由于太過成功,導致最近幾年相關的網絡Flash小游戲堪稱泛濫成災,卻再沒有《開心農場》那種熱度的游戲出現。
因此,《開心農場》只能算一個偶然。
相比起來,擁有獨立客戶端類型特征鮮明的《反恐精英OL》,就存在明顯的可復制性。
就像這個系列從1.0的失敗到2.0的嶄露頭角再到3.0的爆發這種明顯的演化軌跡一樣,業內其他游戲廠商如果要偷懶,只需要參照一下,將旗下熱門的單機游戲,進行網絡在線模式研發,或許就能創造下一個奇跡。
不僅如此,近期業內的各種分析中,這款游戲的優勢也非常明顯。
那就是強力的反盜版能力。
西方對于版權的保護確實嚴格,但就像近些年因為網絡盜版音樂而迅速衰退的唱片行業那樣,游戲盜版同樣無處不在。