陳晴在蘇州這邊待了幾天,4月20日再次離開,趕往講述北部的連云港。
兩年多時間的建造之后,澳洲必拓公司和江蘇省鋼集團合資的超大型鋼鐵廠在連云港徹底竣工,即將全線投產,陳晴這次要參加4月21日的剪彩儀式,算上連云港的大型深水碼頭項目,維斯特洛體系等于平白在這邊建造了一個綜合性鋼鐵產業基地。
除了最初的7億美元資金全部落實,因為項目一切順利,維斯特洛體系接下來還會繼續向連云港投入大筆資金。
結束連云港的日程,下一站是京城。
北京這邊同樣有好消息傳來。
醞釀許久的游戲機禁令,在此前的4月20日這天由中央七部委聯合正式發布,準確說,相關文件的名稱是《關于開展電子游戲經營場所專項治理的意見》,核心是對全國各地的游戲廳場所進行全方位清理,同時限制各類游戲設備的生產。
文件發出之后,不僅一度全國開畫的游戲廳將被打量取締,最關鍵一點,就是開始限制各類型電子游戲設備的生產,當然,并不是杜絕,也根本杜絕不了,只是從此之后都只能偷偷摸摸地生產銷售,不再能夠拿到官方的許可。
維斯特洛體系這邊,第一階段目標算是達成。
陳晴抵達京城,特意聯系各方召開了專門的會議,國內想要推廣網絡游戲這件事,暫時還是要拖一下。不能國內硬件廠商因為文件下達‘血流成河’之際,這邊就興沖沖地跳出來予以替代。
畢竟太急切的話,一旦鬧起來,可能連網絡游戲也一并禁止。
到時候就徹底玩大發。
因此,這邊打算六月份在悄悄開始推進相關業務,到時候恰好……嗯,暑假。
除了已經內定的《反恐精英OL》,近期這邊已經悄悄注冊的網絡公司還提前鎖定了另外一款游戲的代理權,《星際爭霸》。
3月25日推出之后,如同去年的《反恐精英OL》一樣,《星際爭霸》在丹妮莉絲娛樂遠超曾經的宣發力度鋪墊之下,很快成為丹妮莉絲娛樂游戲業務的又一檔爆款,再加上同樣的網絡游戲運營模式。
上線短短兩天時間,《星際爭霸》美國國內的銷量就突破了10萬套,完整一周銷量達到53萬套,目前還不到一個月,總銷量隨著熱度的再次提升,已經突破200萬套,與《反恐精英OL》幾乎可以說是不遑多讓。
本來,《星際爭霸》應該算是一款單機游戲,因為《反恐精英OL》的成功,丹妮莉絲那邊此前非常側重《星際爭霸》的網絡屬性,收費模式也是采取了《反恐精英OL》一次性買斷的手法。
不過,中國這邊,考慮到國慶,兩款游戲在這邊將會采取徹底的網絡收費模式,完全的網絡服務器運營,給予一定的免費試玩時間,然后開始按時長收費,也有著包月之類的選擇。
徹底放棄單機屬性,才能夠讓兩款游戲更加徹底地杜絕盜版。
為了確保這一點,哪怕中國這邊已經建起了隔絕內外網絡的大型防火墻,丹妮莉絲方面和中國這邊的團隊還是相互協調,為國內開發了相應的定制版本。
另一方面,推廣網絡游戲業務,另外一個重點,還是推廣維斯特洛體系在中國更加重要的網絡支付布局。
因此,除了公開銷售的點卡之外,到時候,凡是辦理了專門的銀行卡并開通易付寶業務的用戶,都會享有一定的優惠。
其實這種手法已經在近期陸續開始上線的幾家網絡商城項目上進行使用。
曾經的歷史上,互聯網金融活動直到2010年之后才算大火起來,而相比西方,中國在相關方面也明顯領先。
這一次,不出意外的話,只要一切順利,中國的互聯網金融產業,同樣不會落后西方太多。
當然,短期內也不可能期望太多,畢竟中國的互聯網用戶數量去年才剛剛突破1000萬,這也已經是相比原時空中遠遠超出的一個數字。
問題在于,這其實也是一個0和1的問題,只要中國政府大力支持,起步之后,以中國經濟的發展趨勢和龐大的人口技術,從1到100,速度會遠超各方面產業發展效率開始逐漸遲緩滯后的西方。