陳晴沒想到自己老板回答這么干脆,眨了眨眼睛:“老板,你不會騙我吧?”
“騙你做什么?”
三款游戲,《風之國度II》、《天堂》和《冰封紀元》,都屬于角色扮演類型,不過風格各不相同,有偏向養成,有側重對戰,有傾向冒險,這些都在其次。
關鍵是,三款游戲當中,其中《風之國度》和《冰封紀元》應該是這一時空的原創,反正西蒙沒聽說過,另外的《天堂》,則是大名鼎鼎。
曾經韓國對中國輸出最成功的游戲自然是《傳奇》系列無疑,哪怕十幾二十年后,普通人潛意識里看似沒什么人玩的《傳奇》游戲,實際上,通過各種頁游手游衍生系列,每年依舊能在中國賺到數十億巨額進賬。
不過,韓國本土,最成功的游戲則是《天堂》系列,而且這款游戲依舊非常持久,哪怕十幾年后進入移動互聯網時代,《天堂》IP只是手游系列短短兩三年就能在全球范圍內為開發商帶來超過40億美元的進賬,遠超只在中國還保持人氣的《傳奇》。
西蒙不知道這一時空《傳奇》還存不存在,而《天堂》之所以再次出現,則是因為這款游戲其實是改編自韓國一位漫畫家的原創漫畫。
當然,兩個時空,哪怕同樣是《天堂》,大概也已經是兩個‘天堂’,新的《天堂》開發商名叫ArabOnline。
查過之后才知道,Arab是巨蟹座一顆星星的代號,阿拉伯語中同樣也是蝎子的意思,大概游戲團隊想要注冊‘巨蟹座在線’之類,發現正宗的‘Sorpio’已經提前被人搶注,才不得不換做其中一顆星星。
這也很正常,畢竟韓國人對全宇宙都有著眾所周知的野心。
再說游戲本身。
曾經的歷史上,最先引入中國的《傳奇》其實不是一代《傳奇》,一代《傳奇》在98年就已經上線,實際上是二代《傳奇》。
而《傳奇II》的各種設定,很大程度上都是在模仿韓國當時大火的《天堂》,《天堂》系列的光芒下,《傳奇II》在韓國不溫不火,才被開發商以30萬美元的底價賣給了陳首富,成就了一段商業傳奇。
至于后來因為《傳奇》在中國太火引發韓國公司持續十多年各種狗屁倒灶,這是題外話。
總之,哪怕已經是兩個《天堂》,但這款游戲側重‘即時對戰’的屬性并沒有改變,相比另外兩款偏向養成冒險的MMORPG,這才是西蒙比較看中的。
視頻另一邊的陳晴想想自己老板確實沒有騙自己的理由,直接道:“那,老板,我可就給自己最親近的團隊啦?”
“搞砸了我也會找你算賬的,”西蒙不介意這些,說著又道:“不過,《天堂》這個名字不太好。”
“嗯?”
“太……”西蒙一時間沒有找到合適的詞匯,直接道:“可以再加一個后綴,《天堂傳奇》(TheLegendOfHeaven),怎么樣?”