因為此前國內大量泛濫的電子游戲廳,其實就是計時收費。
不過,經過市場調查和反復推敲斟酌,《反恐精英OL》還是并沒有一刀切地直接計時收費,而是分為小時收費、包周、包月和永久性買斷四種。再考慮當下國內的消費水準,按小時計費,價格定為每小時0.5元,然后,周卡為7元,月卡為25元。一次性買斷,價格是399元。
其中買斷價格大致參照了國際市場的買斷標準,69美元,按照當下重新穩定道8.6左右的匯率,相當于593元人民幣。
大概低了200塊的價格,一方面是參照,一方面也要適應國情,畢竟當下國內很多人一個月的工資也不到500塊。399元這個數字,也是相當的國際化標準。
另外,這樣一款游戲,也不可能毫無緩沖地直接收費。
江南互娛這邊制定了一整套的優惠方案。
首先,游戲本身的優惠,最新注冊用戶,前七天完全免費,七天之后,通過一些官方任務,諸如協助推廣之類,非常簡單,每天可以獲得最多兩個小時的免費游戲時長,持續到第30天。
30天之后,再想玩,就需要付費。
此外,還有與國內第一款在線支付工具易付寶的合作推廣。
用戶在工商銀行辦理專門的網銀卡,激活易付寶賬戶并且進行游戲賬號綁定,將可以獲得一張價值25元的免費月卡。
這份收費模式,乍一看,明顯存在漏洞。
用戶注冊一個賬號,免費暢玩七天,到期之后再換一個,不就又能繼續七天,以此類推,是不是等于永久免費?
這邊當然不是想不到。
解決問題的方式其實也很簡單,賬號升級體系,以及各種各樣只針對付費用戶的勛章、道具等等設定。
說白了,還是利用人性當中根深蒂固的虛榮心。
免費玩,可以,但一個賬號,七天之后,或者最多30天,就只能作廢,你在游戲里積累的各種成績啊,甚至包括一些好友,全都失效,更何況,別人付費之后可以獲得各種各樣鮮亮的道具,各種徽章,各種時裝,各種在游戲當中醒目的頭銜,免費玩的,除了能玩,什么都沒有。
怎么可能甘心?
更何況,買家永遠都沒有賣家精。
這樣一個BUG,其實也能大幅提高《反恐精英OL》的人氣。
任何網絡游戲,如果沒有人氣,缺少玩家,結果才是最糟糕,因此,這邊其實根本不擔心玩家會一直白嫖。就像曾經,同類型的射擊游戲,幾乎等于完全免費,玩家能夠消費的只是一些時裝勛章之類,依舊能夠大賺特賺。
為何?
玩的就是人心。
這次的《反恐精英OL》也一樣。
設定這份方案之前,江南互娛團隊就有過評估,游戲進入正軌之后,只要免費玩家的比例低于90%,這邊就能實現營收平衡,相應的,付費玩家每高一個點,對于江南互娛來說,就是盈利。