時間進入2000年的3月份。
西蒙趕來灣區,主要是為了關注另外一個即將發布的全新平臺。
ibox10。
正是兩年多以前啟動開發的游戲主機。
西蒙最初打算拿來主義,直接使用曾經微軟的xbox作為汀科拜爾、伊格瑞特和丹妮莉絲三家合作推出主機的名字,之所以最終決定更換成ibox,當然也不只是為了保持汀科拜爾旗下產品命名的一致性那么簡單。
既然用了i作為開頭,不難想見,首先就確定了這款游戲主機產品的聯網屬性。
要知道,曾經同時期的游戲主機,無論是索尼的s2,還是微軟的xbox,亦或任天堂的sfc或者世嘉的dreacast,都沒有聯網。乃至隨后,主流的索尼s3、s4等等,也沒有聯網。
至于原因,之前是因為技術限制,之后,除了成本,主要還是廠商對盜版的顧忌。說白了,就像當年錄像帶出現時,好萊塢如臨大敵那樣,游戲主機廠商對于互聯網的復雜情緒,想想網絡游戲奪走了多少主機游戲的市場,就可以想見。
因此,xbox改為ibox,出于同樣的理由,汀科拜爾等三家的不少高層,也都頗為憂慮。
最終還是西蒙拍板。
同樣,參照的還是錄像機最終為好萊塢帶來的豐厚利潤那樣,將進步技術阻擋門外,往往是讓自己落后,直到被徹底淘汰。
再就是,ibox10原計劃本該在99年年底發布,推遲到今年的汀科拜爾春季發布會,也是各種計劃趕不上變化。
比如處理器,無論是西蒙還是三家高層,最初當然都希望能夠自己設計,然后讓晶圓廠代工,后來還是放棄。一方面是汀科拜爾后續主推的ar架構支撐不起當下的游戲主機,而從收購蘋果得來的oerc架構,相比x86,又已經顯得落后。斟酌之后,到底選擇外包。
以及,外包給英特爾還是ad,又是一番談判,選擇了愿意做出更多讓步的ad。
還有操作系統、各種零部件的設計與采購、確定聯網功能后的在線游戲商城等等,總之,最終一臺只有大部頭辭典大小的主機,想要完成,卻是一項非常繁瑣的大工程。
另外還有西蒙精益求精的結果。
西蒙很清楚曾經微軟第一代xbox遭遇的挫折,因此,哪怕產品推出一再延后,也不打算推出半成品,畢竟一臺游戲主機,壽命動輒可是五到十年,如果開局失利,期間想要更換設計方案并不容易。
于是直到現在。
西蒙全程都在親自關注,這次來洛杉磯,也是最后一次確認。
ibox10的發布日期也已經確定,4月15日,汀科拜爾春季發布會,同時在隨后的復活節周末正式開售。
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