結束之后,辭別了一群依依不舍的女人,西蒙沒有再停留,啟程趕往韓國。
亞洲這邊,當下已經是4月16日。
周日。
波音767的前艙書房內,飛機升空后,西蒙也拿到了美國西海岸當地時間昨天下午兩點鐘開啟的汀科拜爾春季發布會的初步反饋文件。
汀科拜爾2000年春天的這場發布會,除了對iyer、ica等主打電子產品的常規升級,最大的亮點,則是無數游戲迷期待已久的汀科拜爾游戲主機ibox10。
相比3月份發布的索尼s2,ibox10擁有更強的處理器性能,更高效的顯卡配置,更大的硬盤容量總之,各項參數都明顯領先s2一大截,不僅如此,ibox10超越現有單機游戲主機的一點,就是擁有聯網功能。
然而,關鍵的定價,基礎容量版本,ibox10依舊是與s2相當的299美元。
根據ibox項目團隊的評估,哪怕按照一年出貨500萬臺的良好預估計算,每賣一臺ibox10,汀科拜爾預計依舊將虧損50美元。想要憑借出貨量進一步攤薄成本達到盈虧平衡,ibox的年出貨量需要達到千萬以上。
因此,汀科拜爾內部,大家最初期望的定價其實是399美元,甚至更高一些。最后還是西蒙干涉,將價格壓到299美元,不僅不打算賺錢,反而虧損大甩賣。
西蒙的目標,就是年銷千萬。
不然就是失敗。
這也并不是什么遙不可及的目標,且不說汀科拜爾的其他主打產品年銷量破億的都有,對比同行,索尼的第一代s,年銷量也達到千萬級別。如果沒有ibox的狙擊,全新的s2,曾經歷史上也是大賣特賣。
更何況,西蒙非常清楚,游戲主機的大頭,從來都不是硬件,而是軟件。
就像曾經的微軟,連續幾代的xbox,單說硬件層面,微軟從來就沒有賺過錢,一直都在虧損。然而,算上游戲軟件業務,微軟的收益頓時就變得非常豐厚,甚至游戲業務在微軟總營收中的比重還越來越高,乃至于后來全球游戲廠商排名當中,公眾印象里本應該是操作系統公司的微軟,一直都出乎很多人意外地排在相當靠前的位置。
再說ibox10的發售,保守起見,汀科拜爾這次不再如同其他產品那樣直接推向全球多個市場,而是首先在北美發行。
這不是為了節省成本,而是,畢竟第一代,沒有任天堂、索尼那樣的經驗,即使提前進行了大量的內部測試,但畢竟是一整套全新的軟硬件系統,預計出現各種各樣的問題將不可避免,因此,沒錯,當然是先拿美國玩家當小白鼠,完善之后,再推向全球。
按照另外某個有趣的理論,還可以說,汀科拜爾是先把最好的東西留給美國人自己用。
除了ibox10本身,配套方面,這場發布會上,汀科拜爾、伊格瑞特、丹妮莉絲以及其他一些外圍游戲廠商還一起發布了指環王、招魂血月、侏羅紀公園、沙丘3d、蜘蛛俠等15部涉及動作、射擊、恐怖等各種類型的全新游戲。
只看指環王、蜘蛛俠等幾個名字,就可以想見市場的期待程度。而且,未來很長一段時間,這部分游戲都會由ibox平占。
除此之外,同步開通的ibox游戲商城,還推出了超過200款往年經典游戲的ibox版本,用戶可以憑借汀科拜爾、伊格瑞特和丹妮莉絲三家的會員賬號直接登錄,不僅如此,超過200款游戲當中,還有將近一半的游戲,只需要辦理包月的會員就能無限暢玩,不需要單獨購買。
這番游戲銷售模式的創新,也是一次打破慣例的開創。
再就是,一兩個人玩游戲,難免會覺得寂寞無聊。
為了加強ibox平臺的社交屬性,汀科拜爾還專門建立了官方網站和官方論壇,各種討論互動之外,用戶只要愿意,就可以將自己的游戲成績上傳到網站的各類榜單,這既能夠挑起用戶的好勝心,也能夠滿足用戶的炫耀。
總之,相比傳統的游戲主機,ibox沒有辜負自己的i字母前綴開頭,對于傳統的單機游戲主機來說,完全是一次顛覆。,,