“我們也試試!”
“我記得我也有這樣的魔法火槍!”
只要沖出包圍,落單的喪尸,他們作為戰士,即便只能靠肉身力量,戰斗力也不至于太弱,自然能夠用近身武器對付。
而這個時候,那名女魔法師游戲中操控著克萊爾,身體狀況卻是越來越差。
只見她手臂上,不知道什么時候多出一道爪痕來,此時已經有些發黑,更滲人的是,似乎還有什么東西在里邊蠕動。
“不好,那個怪物的爪子有毒!”
眼前仿佛都慢慢地變成血紅的顏色,甚至心中不自覺地出現一種莫名的食欲,而這個時候,那名女魔法師很快便被強制退出了虛擬現實模式。
與此同時,只見克萊爾已經化作面色慘白的喪尸,狠狠朝著屏幕撲來!
“啊——!”手一抖,簡直特么嚇尿了!
要知道這前一刻還是自己!
這就仿佛看到了另一個世界的自己,變成了這鬼一般的東西。
“這些鬼東西,居然是這么來的?!”
“只要被它抓上一下,便會變成這種東西?!”
看著屏幕中變成喪尸的克萊爾在街道中漫無目的地游蕩,幾名跟在后邊看的傭兵,包括金發的克瑞特,都再次感覺脊背發涼。
要知道原版游戲是可以吃綠草恢復的,而現在……
任何藥劑都只能恢復傷勢,病毒這方面,必須在異變之前找到血清,否則破一點皮便能變成喪尸。
難度顯然高很多。
在這種完全真實的體驗感中,這些位于另一片大陸的魔法師與傭兵戰士們,顯然也在不斷認識到這種東西的恐怖。
它的恐怖并不在于它的個體實力,事實上個體實力除了力量大于常人外,沒有任何值得稱道的地方,但那蹭破一點表皮,便能將人變成與它同樣的怪物,這一點一次又一次地沖擊著他們的感官。
無論任何時候,與它們戰斗都令人提心吊膽。
整場戰斗都毫發無損,也不禁有些提心吊膽,甚至擔心自己身邊的同伴,會不會有人被這些東西抓傷,在自己不注意的時候咬自己一口。
這是一股氛圍與環境造成的心里壓迫力,而這種壓力,在克萊爾路線中,看到那名武器店的老板回頭與克萊爾說話的時候,被背后打破玻璃的幾頭喪尸啃食時達到最高點。
你甚至不知道什么時候會出現喪尸,因為它們遍布整個城市,無處不在!這種壓迫力顯然比《生化危機1》更大,因為……誰能知道,是不是整個世界,都是這個鬼樣子呢!?
在這方面,可以說整個“生化危機”系列都非常優秀。
如果這是真正的現實的話,或許這種壓迫力,可以使一些心態較差的普通人直接崩潰。
但如果是游戲,在這片黑暗而又詭譎的世界里,反而更激發了人的探索**。
那名女魔法師幾乎是不由自主地,又點開了繼續游戲,繼續進入這個奇特無比的世界中。
而傭兵克瑞特,也摩拳擦掌,連忙再次進入游戲。
生化危機2的難度,如果完全擬真的話,完全不是生化危機1能夠相比的。
也正因為此,對于僅僅只是一個普通人的主角來說,那種無處不在的壓迫力更甚于前作。
比如……
里昂因為是來警局報道的,所以第一時間進入警局搜查,這一點,是所有玩家都相同的。
而就在克瑞特小心翼翼地操控著里昂在警察局探索了一段時候后,忽然傳來一聲驚叫。
他竟見到……一尊鐵塔般穿著綠軍大衣的光頭男子站在他的面前——暴君!
而另一邊,正在玩克萊爾的茜與那名女魔法師,也不禁驚呼一聲。
房頂乍破,一頭大腦裸露在外,長相極為惡心的怪物從天花板上露出身形——舔食者!
是的,在《生化危機1》電影與游戲中分別作為BOSS的存在,在《生化危機2》開始不久,便出現了!