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這個時候,包括新店的精靈少女瑟拉,刺客伊琳娜等人也都已經開始了新的游戲旅程。
而素天璣則一邊熟悉著新游戲的操作,一邊瞅著自己直播間,發現人居然比平時多了幾倍。
刺客大師素長老:“今天怎么這么多人哦?”
“那今天給大家做一期這個……新游評測哈。”顯然也不管這么多。
眼前來到的是一個銀白色的空間內,這是未完全狀態的虛擬現實空間,也是用來更好的同步主角的先祖所作出的調試。
對于玩家而言,當然就是基礎操作教程了。
在游戲中,玩家必須遵守該祖先的行為準則,并且不做與之違背的事情,否則會失去同步,從而從“阿尼姆斯”的基因記憶虛擬世界中退出來。
重傷、死亡也是如此。
與原版游戲不同,原版游戲在這一段的第一步是切換第一人稱視角來觀察周圍的幾名無臉人,不過現在不同,它需要玩家集中注意力去觀察這些人的動作與細微的表現。
這一點素天璣自然還是很輕車熟路地,很快便完成了。
“這個也太簡單了!”素天璣顯然顯得信心大增,“從目前看起來,這個游戲還是非常友好的。”
企鵝直播間很快就顯示一堆彈幕。
宋青峰:“可以可以。”
納蘭明雪送上了3個鵝蛋。
“感謝方老板送上的禮物‘666’。”
刺客大師素長老:“——!老板也在看直播嘛?”
方老板畢竟都玩過了,顯得很理所當然:“當然看啊。”
“……”沒想到這個老板不務正業跑來看別人直播,素天璣一陣無語地完成之后,很快眼前的景象變幻,又出現了一隊隊密密麻麻來來往往的人群。
人群對面有一道虛實不定的基因序列圈,作為任務終點。
就像是大街上來來往往的人群,這一步則是同步技巧。
原來在游戲中只需要從他們之間穿過去并且不造成過大的碰撞以至于他們頭頂的罐子掉下來。
但實際上按照真實情況,一個菜鳥刺客都能輕松做到這一點。
但原版的游戲玩家顯然是普通人,而不是刺客,所以這一步自然是要簡單化的。
而現在,面對的是這些修士、武者自然不需要簡單化,那么真正的刺客又該如何穿過這片人群呢。
研究員的聲音在虛擬空間外響起:請利用你的先祖的知識,走過人群,到達前方的基因序列中,并不被任何人發現。
“啥?!”不止素天璣呆了,連看直播的觀眾都呆了。
甚至是新店的刺客玩家們也呆了。
不是,這眼前白茫茫一片,平平坦坦,連半點躲藏的地方都沒有,你要我們正面走過去,還不被人發現?!
素天璣一陣抓狂,這……耍我呢么?
而就在這個時候,她忽然發現,腦海中好像確實有一種方法跳了出來——如果自己所走的每一個位置,每一步都是在場所有人的視覺死角的話,走過去自然不會被人發現!