PS:《刺客信條1》會作為一個序章來寫,會比較短,《刺客信條兄弟會》因為有聯機模式,才是給玩家們主玩的部分。
.
.
方老板看了一眼該系列作的任務,前幾個還是比較簡單的,比如說《刺客信條2》,《刺客信條兄弟會》。
而方老板對比了一下,《刺客信條兄弟會》是該系列最容易達成的任務,只需要《刺客信條》玩家人數達到2000以上即可。
這2000又包括老店的玩家。
新店這邊便已經有好幾百人了,不過老店那邊這個時間段玩網游的不少,畢竟可不是人人都像納蘭老爺子那樣裝備畢業了,有這種運氣的人基本上萬里挑一。
所以老店三家店的玩家加起來,幾乎也就比新店多上那么一點點。
但即便是這樣《刺客信條兄弟會》的發售權限都已經快要解鎖了。
……
這個時候伊琳娜此時簡直要抓狂了。
分明覺得這家伙就是在詭辯,但還是感覺很有道理。
難不成以后自己也要這么玩刺客?!
她簡直有些無法直視刺客這個詞了。
……
另一邊,作為一只愛好和平的小精靈,瑟拉顯然就沒有被方老板帶壞,不過她還是覺得,方老板的戰斗過程確實有他的可取之道。
或者說整個游戲,本身就計算到了潛入失敗的情況,并且有其應對方式。
也就是方啟殺入人群時,強大的戰斗技巧。
不提方啟使用了多少自身本來就會的戰斗技巧,至少防反的技巧是游戲中具備的。
防反是一種通過架住對方的劍,并且順勢使對方失去平衡后直指要害的反殺技巧。
在游戲中的使用方式,有些類似于《鬼泣》中的一閃。
不過一閃這種技巧,人類幾乎很難跟上那種高強度的反應速度,即便《鬼泣》出了這么久,整個店里也就凝碧一個人能夠在實戰中運用出來。
事實上就連方老板,不完全同步但丁都不大喜歡在實戰中使用這個,連納蘭洪武也沒有學會,就更不用說其他人了。
那是給那些基礎條件遠超人類的非人類與一些天賦異稟到反人類的天才用的,普通人在實戰中使用,完全就是找死。
防反不同,這種技巧是能夠普及的,普通人也能夠學習的,那是一種高深的卸力與借力技巧。
如果是用劍來防反的話,即便失敗,也能格擋住了對方的攻擊,自己不會受傷,有著極高的安全性。
而不僅僅只是防反,阿泰爾本身也是一名刺客大師,在戰斗技巧上有著極高的造詣。
尤其是對人的戰斗。
人類的生命是脆弱的,如果有足夠鋒利的武器,即便不動用任何力量,也能一刀了結一名強者的性命——如果沒有刺偏的話。
這位刺客大師顯然精通各種各樣的,如果更省力省事的殺戮技巧,甚至讓對手只要有一丁點的小疏忽,便能導致直接斃命。
這種技巧已經融入到他自身的本能里。