旁聽的姜長宏就把網吧管理軟件中地充、支付、結算等流程簡明扼要地講了一遍。平安夜晚會散場后,其他員工要么去繼續活動,要么就解散回家,因為第二天雖然是周六,但碰上圣誕節,公司額外多放一天,他和廖忠磊算是公司骨干,再加上今天又有“清華考察團”在,便一起留下來參與了介紹會。
經過這番講解,眾人對常天浩的思路更加明確:網吧管理軟件需要做電子商務,但目前還沒有東西可以交易,《水滸群英傳》就扮演了這角色。相當于通天公司既把渠道準備好,又把里面該運作的東西也準備好了。這就是所謂的游戲本身無所謂盈利不盈利,關鍵還在促進網吧管理軟件這玩意——游戲玩家越多,這套管理軟件服務面就越廣。
這印證了常天浩的建構主義邏輯:很多時候需求不是本能,而是被觀念創造出來的。比如減肥,當把極端消瘦的體型定義為標準體型時,那么正常人減肥的市場觀就打開了,減肥產品就大行其道。減肥與其說是客觀需要,不如說是主觀認知需求。
“談完了《水滸群英傳》,我們再來看第二個游戲項目——在線棋牌。”常天浩道,“MUD游戲有局限性,就是對電腦知識要求比較高,命令行操作的《俠客行》不用說,我們擬推出的圖形化MUD也會如此,不過在線棋牌的準入門檻就低得多了,大概有個小學文化就可以操作……”
“在線棋牌這項目我不陌生……”潘德光忽然舉手,“京城有家聯眾公司正在搞這項目,他們是暑假開始折騰起來的,老板好像叫鮑岳橋,對,就是那個開發了UCDOS的鮑岳橋!”
常天浩笑了,識貨人還是有的,今年6月2日,聯眾在東方網景上線,結果因為人多后系統升級造成帶寬不夠,直接被咔嚓了;9月末,聯眾服務器搬到了銀聯線路上,但時不時會斷掉,11月,聯眾服務器又北京信息港上,總算是人氣上來了一些。
潘德光笑道:“聯眾沒錢打廣告,也沒人知道這個網站,所以一個來玩的人都沒,我是被同學拉過去的,我還知道鮑岳橋他們三人注冊了3個ID扮演玩家,陪新用戶玩,來一個他們陪一個,為了拉攏人,他們還故意作弊——不是三人作弊贏,而是三人作弊輸,讓對面贏了還想贏……”
“哈哈哈哈”眾人一頓大笑。
早期互聯網項目真是一言難盡,你能想象QQ剛起步時為拉人聊天,波尼·馬親自扮演女網友陪聊的事?10年后你給他1個億他都不會再干這種事了!所以那個不知名網友完全可以驕傲——當年我與男扮女裝的波尼·馬在網上談笑風生……
當然,在建構主義·常這里,這些都不是問題,不是沒人來玩嘛?
簡單!花錢請人來!50元一天雇傭大學生上棋牌游戲陪玩不就結了?
等7-8層辦公室、服務器和電腦構建好,還怕學生不搶著來玩?有的玩還有錢拿,這是天上掉餡餅了。玩著玩著他們回去一宣傳,就有人氣了嘛。
聽完常天浩的設想,所有人目瞪口呆,但不得不承認,創意總監的創意真的是天馬行空、不拘一格……