天賦潛力,是這個世界職業玩家繞不過的圈子。
所謂的天賦潛力,其分級的方式,便是一個職業玩家體內游戲因子的數量。
每個擁有職業玩家資格的人,體內都有游戲因子。
這個游戲因子就混合在細胞中,是與普通人區分開的東西。
每個人潛力的差距,就是游戲因子的數量。
黃級潛力的人,每個細胞中包含0-5數量不等的游戲因子,0-2下品,3-4中品,5上品。
玄級潛力的人,每個細胞中包含6-20數量不等的游戲因子,6-10下品,11-15中品,16-20上品。
地級潛力的人,每個細胞中包含21-50數量不等的游戲因子,21-30下品,31-40中品,41-50上品。
天級潛力的人,每個細胞中包含51-100數量不等的游戲因子,51-70下品,71-90中品,91-100為上品。
超過100的,自古以來都沒有,甚至100的都沒出現過,其分級方式,也是圣祖當年直接給出的。
數量的具體多少,區分了玩家在每個階段上中下三品的檔次。
比如林凡,其體內的游戲因子是‘10’,所以就是玄級下品,且是下品的極限,再往上就是中品了。
可惜,1點之差,難以逾越。
再比如牧羅封,游戲因子的數量是‘62’,所以就是天級下品。
游戲因子的數量是不會變的,從出生開始就注定了,而游戲因子的作用,便是儲存游戲能量,當玩家進入游戲后,就可以通過游戲,按照游戲規則去戰斗或完成任務,從而獲得游戲能量并強化自身。
每個玩家一次性得到的能量獲取都是一樣的,但是,游戲因子的數量,直接就決定了你能吸收多少游戲因子。
這就好像吃貨一樣,都是去吃自助餐,天賦高的人代表腸胃好,飯量大的,他們自然吃得多,而天賦差的人就代表腸胃差,飯量小的,吃得就少。
游戲的獲取是公平的,但天賦決定了一個玩家能獲取多少,以及獲取的效率。
進入游戲,建立角色時,玩家就已經通過虛擬現實世界,獲取了游戲能量,或者說,那些角色就是通過游戲能量打造的。
天賦潛力低,比如張明宇建立角色時,只有黃級中品天賦的他,吸納的游戲能量有限,建立的角色就只能獲得一個基礎技能。
天賦潛力高,比如牧羅封建立角色時,擁有天級下品天賦的他,吸納的游戲能量多,建立的角色就獲得了四個基礎技能。
這是最基礎的,并且游戲規則一定程度限制了天賦潛力高的玩家,否則憑他們體內游戲因子的數量,上來就十幾個基礎技能是正常的事,那樣的話天賦潛力低的人就根本不用打了,直接跪下唱征服吧!
當然,即便如此,天賦潛力高的人也有絕對的優勢了,所以通常打潛力低的人,都能碾壓對方。
好在那位圣祖設定這些游戲規則,并沒有絕對以天賦為主,一些特殊情況,比如羈絆值高,或是有其他因素,比如林凡這種操控者適應性高,又遇到角色屬性匹配的時候,就能獲得特殊獎勵,比如高階技能幻影劍就是如此。