“居然是一閃!”林凡瞇了瞇眼,這一招是很多游戲里都有的技能,是十分特殊的技能,無法主動發動,但使用的時候又需要主動攻擊。
因為,這招只有在敵人攻擊的時候才會通過捕捉敵人的弱點激活,而機會稍縱即逝,如果在激活的瞬間沒有使用的話,就會重新進入未激活狀態。
可一旦用出來威力就相當恐怖了,在玩家對決的時候,這招經常上演一擊重傷,甚至一擊必殺的戲碼。而這一擊必殺,甚至包含在高端局,勢均力敵的頂尖玩家中。
在這個世界的諸多職業玩家中,頂尖的職業玩家都掌握著一閃的技巧,而且每個人都肯定,一閃跟玩家自身的能力有關,必須靠自身捕捉敵人的弱點才能觸發,而且等級越高,觸發的可能性就越低,因為越強大的玩家,就越懂的在戰斗中隱藏自己的招式弱點,從而讓敵人無法捕捉自己的‘一閃機會’。
而且,有一些技能也能大幅度降低一閃觸發的概率,可以說,這招是實力和運氣都需要的玄學技能。
這招在虐菜的時候很好用,簡直是無雙秒殺的頂級技能,但在高端局中,幾乎沒有玩家會用這招,因為觸發概率太低了,打一百場都可能無法觸發一次,即便觸發了,也有可能沒能及時用出來,因為那時候一閃技能觸發的時間,可能只有萬分之一秒,哪怕是以頂尖玩家遠超普通人的反應速度都可能反應不過來。
雖說用這招在絕對劣勢的情況下絕地反殺對手很爽,但越是強大的玩家,越希望掌控一切,而不是去賭虛無縹緲的運氣。
賭運氣什么的,是最傻逼的做法,等同于將命運交給別人,前世做過職業玩家的林凡非常清楚這一點。
同樣,這個虛擬現實游戲發展了無數年的世界也是如此,高端局中,頂尖的玩家雖然可以擁有很多技能,但礙于規則,大部分游戲只能裝備4-10個技能。
這種情況下,每個技能都很寶貴,很少有人會浪費一個技能名額去裝備‘一閃’這類靠人品撞大運的技能。
可以說,這技能是相當的雞肋。
當然,那是在高端局,低端局里,一閃技能還是蠻好用的,很多高手都喜歡用,主要是虐菜方便,甚至很多時候比那些終極技能還有用。
而且林凡還沒用過,也不知道自己用起來順不順手,指不定很合適呢。
當下,林凡就示意訓練開始,比起昨天,這回他手持雙劍,共計頻率和戰斗方式自然就不同了。
好在虛擬現實游戲也不存在什么追求劍道巔峰的說法,雙劍精通被動技能下,林凡對雙劍的技巧就自動掌握了,只是使用上沒那么熟練罷了。
當然,打起來的話卻是夠了。
在雙劍優勢下,這次遭遇NPC令狐沖,他雖然依舊落于下風,卻不像昨天那樣直接被壓制了。
再加上昨天和令狐沖打了那么久,多少摸清了一些對方的套路,畢竟只是《笑傲》劇情剛剛開始的‘沖兒’,還不是后期那個獨孤九劍耍得超牛的大佬‘沖哥’,實力強度是有限的。
這種情況下,林凡反而取得了一些優勢。