不死,一個恩賜,或者,一個詛咒,這是第四部的主題,其實在很多人身上都有體現,比如阿茲克、安德森、倫納德,等等,等等,而最后小克看見那些蠶繭,看見被裹在蠶繭里面,服裝現代的地球人,看見其中三個蠶繭已經破裂時,恩賜,還是詛咒的疑問,我想不需要再特意點出來了,整個世界那種驚悚恐怖懸疑瘋狂黑暗的基調又一下顯現。
這是開書前,我預想的最有沖擊力的畫面之一,現在看來效果還是不錯的,笑。
整個第四部,層層遞進,回收伏筆,包括從第三部中段埋的安德森那條線,最終有了強烈的爆發和回響,我還是比較滿意的,剩下的一些線,在第五部也會做一些回收。
不過,第四部還是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏沖突,一旦拉長,都不知道該怎么構建張力,而很多點又不得不交代,不得不提,這就導致在去查尼斯門之前,我有些焦急,轉折的不夠柔和,缺少了最后墊的那下,之前說過,就不多講了。
二是劇情幅度偏長,中后段節奏出了點問題。
在六月下旬到七月中旬,我寫作狀態都是有點焦頭爛額的,從克萊恩拿到配方,倫納德挖墳結束,整個劇情的張力都從高峰出現了下滑,我試圖去彌補,去重構,找新刺激點,但效果都不是太好,至于原因,我后來也大致弄清楚了,缺少變化。
通俗來講,就是升級拖太久了,從第三部中段升秘偶大師,到第四部中后都兩三百章了,審美開始疲勞,張力開始下滑,迫切地需要本質的改變。
所以,我調整了下節奏,將能放到后面的都推到了后面,能側面描述的都側面描述,非常清晰地瞄準升級和復仇兩條線,從自我感覺和具體數據來看,效果還是不錯的。
當然,這也造成了些問題,有幾個地方比較趕,比如卡爾德隆那段,應該更舒展一點,更曲折一點。
嗯,對我來說,升級不僅是爽點,是期待點,還是把控節奏的工具,前者很容易理解,哪怕現實世界,升級也無處不在,職員有職員晉升的道路,商人和官員都有,不升級的現實是不存在的,只不過有的不太明顯。
后面那個就比較復雜,我簡化成對變化的追求,再日常的書也需要變化,需要新東西的刺激,一次升級能帶來很多變化,所以能用來把控節奏,衡量問題。
加快節奏,來到最后**劇情之后,對一個作者來說,最重要的事情則是理順情緒,理順想表達的情緒,將有害的,多余的東西剔除出去,確保情緒的層層遞進、累積和爆發不受干擾,不被打斷,不遭淡化。
所以,在最后部分里面,我舍棄了一點緊迫感,首先亞當這條線扯出后,除非再把玫瑰學派這些拉進來,否則天然會缺一點緊迫感,而如果那么做了,場面就太混亂,無法很好地將情緒放在復仇,放在傷感上。