但是精神上卻似乎明顯的有些疲累了。
貌似使用界外魔印記賦予的魔法能力的時候,不但需要消耗魔力,而且對于自身的精神本身也是一種負荷。
但是問題就是他還沒有用上幾次的魔法能力,只是以半分鐘為間隔,每次等到魔力恢復到差不多的時候,才再次進行下一次的瞬移——也許是需要繼續適應性的鍛煉?
沒錯,每次使用瞬移消耗掉的魔力,大約需要半分鐘左右就能夠完全回復,這是莫宸清晰的感知到并且估算得出的結論。
只是盡管魔力的總量有著足夠支撐連續使用四次魔法能力的程度,按照最少消耗魔力的一次當作一個單位來計算,他的魔力上限就是有著四個單位。
但是……
也許是因為當初《恥辱》這個游戲,給莫宸留下的某種深刻的認知印象的影響吧,他下意識的不敢連續使用魔法,生怕出現什么問題。
這里的問題倒不是說界外魔印記會掉什么鏈子,或者是在關鍵時刻出什么問題陰你一把,那個家伙不會做這樣的事情。
怎么說呢,應該說是游戲本身的問題,畢竟那個游戲的宣傳片都是相當爽快暴力的。
——超能力刺客無所不通,瞬移暗殺、嗜血無雙、實體附身甚至是扭曲時間,上天入地,什么都做得到,不管是貧民窟還是皇宮,都能夠像是割麥子一樣輕松殺遍。
然而實際上呢?
游戲中給予了玩家太多強大的能力與道具,但這些能輕易摧毀敵人的能力,卻是與一般玩家想要看到“好結局”的意愿是近乎完全沖突的。
而且在魔力設計方面的游戲機制,也讓玩家根本就不敢放開手腳……你連續使用魔力的話,它無法完全回復,強大的魔法消耗掉的魔力也不會回復。
偏偏藍瓶卻又最多只能夠帶十瓶……
這對于大部分都擁有倉鼠意識的玩家來說,就是一種無形的枷鎖與限制。
以至于很多人在通關了甚至是通關幾次之后,才發現自己從頭到尾都是小心翼翼,根本就沒有一路上橫沖直闖,擋我者死,如入無人之境一般殺遍帝國全境的爽快。
可以說是游戲體驗極差,與宣傳片根本就不相符。
——別人玩的是《恥辱》,自己玩的是《丟人》。
只能夠說官方雖然制作了多種不同的路線結局,但是他們并不打算真正讓玩家完全自由的隨心所欲選擇,干涉的意圖有些太過明顯了。
或許這就是連續兩代游戲都是叫好不叫座的原因。
“現實不是游戲,但是世界觀是對應的,我又不知道哪部分對應……還是小心為上……”
莫宸低聲嘀咕著,給自己的小心謹慎找了個理由。他不能夠不小心啊,即使知道魔力會自然回復,但是誰知道游戲機制是不是真的啊。
畢竟“符文升級技能”這件事的確被實錘了,要是其他的游戲機制也能夠對應真實的世界觀的話,這似乎也不是什么不可能的事情。
“應該就是下面了。”
緊緊握著手中的機械心臟,感覺著它跳動的力度與頻率快速增加,莫宸確認了自己已經接近了目的地——下面的這棟大樓,就是這座城市里面最多魔力反應源的地方之一。
除此之外,還有少數的好幾個另外的地方,只不過這里相對來說最近。
而另外一個同樣比較接近的地方,看方向似乎是丹沃爾王塔的所在地,那里是格里斯托島上的議會廈,是歷代統治者的王塔中心,群島帝國的權力寶座。
畢竟作為皇宮,自然是聚集了最多的財富與珍奇的地方,這是毋庸置疑的事實。