至少每個人的夢境都是自由的,而夢中夢什么的更是絕對不可控的,也沒理由會莫名其妙的變成艾恩葛朗特的游戲機制的一部分。
所以這個隊長壓根沒考慮過這么一個可能性。
他只是覺得如果往相反方向走的話,應該也可以離開灰燼墓地。
但是那同樣是他不熟悉的地方,也不知道會走到哪里、遇到什么,所以倒還不如順著之前探索過了一部分的方向走呢!
灰燼墓地的占地面積很大,但是大量的活尸在到處毫無規律的游蕩,讓隊長根本就不敢獨自一人深入探索……稍微看見一條道路上有兩個以上的活尸在一起的話,如果可以選擇他都是直接繞路的。
之前的一次招惹上了三個活尸,差點兒就這樣栽了的教訓讓他慫的一筆。
而且身上所攜帶的資源,不管是食物還是藥物,都讓他明白自己必須有個取舍才行。
說起來,SAO的確治好了很多RPG玩家都會有的強迫癥。
例如說一定要把地圖全部跑完,如果地圖上還有沒探索到的區域,就絕不會放棄,而且沒有任何一間屋子、一個箱子能逃過他們的搜刮——
所過之處,翻箱倒柜,去過的地方都是寸草不生。
但是在這個死亡游戲里面,這個強迫癥卻是必須要被治好。畢竟目前玩家們只是攻略了第二層,正在攻略第三層,隨時都有死亡的危險。
等級不足以碾壓怪物,屬性不足以橫行無忌,裝備不足以刀刀烈火,就連道具欄里面的格子也多數都還是空的……
可以說絕大部分人才剛剛達到可以自給自足的水平,也是獲取的資源能夠支撐起衣食住行的花費,而想要從其中擠出提升自身能力、強化裝備的資源都是很困難的一件事。
更加不會說能夠奢侈到道具欄完全不夠用,很多東西要考慮取舍,扔掉一些道具之類的。
光是治療用的低級回復藥水,男人身上就沒有帶上多少瓶,他完全沒有把握將所有地圖都跑完,因此只能夠在一開始就明確自己的目標。
沒錯——直接穿過灰燼墓地,繼續向前走去,看看能不能夠找到真正的出路。
穿過峽谷一樣的兩座山峰之間的夾縫,男人再次來到了灰燼墓地的外面。
更前方的道路之外的一側,是深不見底云霧繚繞的懸崖,仿佛下方是萬丈深淵。
更遠處則是綿延的山脈,積雪皚皚,在陽光之下顯得雪白而又圣潔,最靠近的一座山峰之上能夠看見依山修建起來的宏偉山墻、高塔、宮殿群,儼然一座莊嚴恢弘的古老城堡。
一部分已經崩塌,一部分依然完好。
但是那些奇觀在腐朽后依舊保存其宏大,不管是廣度還是高度,都讓人震撼莫名。
“……”
“……”
屹立在懸崖邊上注視了好大一會兒的時間,這個男人長長的嘆了口氣,咬了咬牙繼續沿著邊上的山路走。
之前他們就來過這里,一路上通行無阻,也沒有看見任何的怪物。