莫宸已經初步掌握了這個世界的神秘「基石」,明白這個位面的魔法力量的基本規則——
無論是從車禍現場觀看巫師們使用遺忘咒,還是看見他們施展昏迷咒,之后還有各種諸如驅逐麻瓜咒之類的魔法,都可以佐證這么一點。
那就是這個世界的魔法,基本上都以咒語的形式來表現出來,屬于一種罕見的語言規則系的神秘技能。
或者可以看作就是言靈術的一種變種。
而且經過莫宸的初步確認,可以發現這些巫師們幾乎沒有“藍條”的概念,對于魔力的利用也處于一種特別的古怪狀態,根本就沒有“吸收外界環境之中的大源能量,轉化凝練成為屬于自己的魔力”的這個幾乎是約定俗成的步驟。
他們貌似只要滿足魔法天賦的條件,就可以直接利用外界的大環境之中存在著的原始魔力……沒錯,不需要冥想吐納之類的轉化過程,而是直接利用魔力環境,激發某種現象。
簡直就好像是其他人需要從海水之中蒸餾出淡水,然后才能夠飲用,而這個世界中的人卻天然就可以直接飲用海水,而不必要多此一舉。
只不過有得就有失,雖然這些原住民巫師們創造性的開創出了利用語言規則以及獨特的精神技巧,直接控制環境范圍內的一定原始魔力,然而作為省去了諸多步驟的代價——
他們的法術技能往往很有針對性和限定性,而且威力相當小。
就像是昏迷咒,只能夠用于昏迷目標對象……就像是遺忘咒,只能夠用于消除目標對象的記憶……可以說,就是一個咒語對應一種特定效果的原則,基本上不會超出這個范圍,不會多也不會少。
這意味著一個巫師需要掌握住大量的咒語與技巧,才能夠應付日常生活或者戰斗節奏之中出現的大部分狀況。
只不過,出來混總是要還的,省掉了的某些步驟讓他們在掌握神秘力量的前期,得到了極大的便利性和優勢,卻在后面要通過無比繁瑣的操作來償還這份代價。
至少在莫宸的認知之中,他所掌握的神秘莫測的知識庫里,很多體系對于神秘力量的掌控都是很靈活的。
哪怕只是最基本的運用元素能量來進行攻擊,也可以決定自己釋放的技能的形態數值,哪怕是一個火球術,那些體系都能夠給你玩出花來——
可以決定自己要召喚出的是一個小火球還是大火球……
可以決定火球的數量,不管是小火球還是大火球……
可以隨意的控制火球的飛行軌跡,也能夠控制火球在即將接觸到目標之前突然消失……
可以決定火球的法術強度與爆發的威力,無論是直接擊殺敵人,還是和朋友開個玩笑,亦或者點燃一根香煙……
這些事情也許在聽上去的時候,并沒有什么大不了的地方,但是只要和這個位面的神秘力量一對比,就會發現后者僵化得有多么的嚴重。
各種魔咒簡直就好似是游戲里的技能一樣,有種經過了數據化的感覺,一個技能是什么效果,攻擊力是多少,攻擊距離有多遠,范圍影響有多大……那么巫師們施展出來的就是這樣的效果,他們無法自己精準控制技能的各項參數。
因為這些都是被規定好了的屬性數值——
相對于每個人的天賦以及技巧而言的屬性數值,雖然大家的參數各不相同,卻對于他們來說是基本固定的東西。也許隨著年齡的成長,技巧的增加,魔法強度或許還能夠變化,繼續有所上升。
但是同樣只會讓他們的魔法力量固定在一個新的數值,仍然是他們自己無法自由控制能量形式的那種。
所以,要么就是不施展,但只要是成功施展了的話,就必定是這種固定好的屬性,該是攻擊多遠距離就是多遠距離,該是什么魔法強度就是什么魔法強度。