在寶可夢的游戲與動漫歷史中,所有寶可夢的數量大約有九百只左右,哪怕竹游星記性再好,也記不住所有的寶可夢。
尤其是在后世的幾代寶可夢中的精靈們有不少都是充數的,越來越沒特點,讓人想全記住也有點困難。
當然最主要的那些肯定還是記得很清楚的。
而剩下的,自然就交給這個世界的人自己想辦法創造了。
本來這個世界的人基本上就不缺充滿創造性的人。
當竹游星給公司的專職畫師提出設定后,他們就充滿了興趣。
這種可以根據自己想象,然后再加上一定種族類別限制的創造給了他們很大的創作空間。
三四個畫師每天都能搞出兩三個獨具特點的形象出來,這讓竹游星覺得后世要是有這幫充滿創造力的畫師,寶可夢還能再繼續爆火幾十年。
在竹游星的記憶中發布在gb上的初代寶可夢總數一共有151個,當然正式編制的寶可夢其實只有150個,另外一個是稍微有些特別的,等于是一個隱藏的寶可夢。
如果真正有那種強迫癥收集玩家想要收集的話,必須要用盡渾身解數才行。
而且因為游戲本身的bug,導致這最后一個不在編制的寶可夢只在少數卡帶中出現,也為這款游戲增添了更多的額外樂趣。
竹游星也不打算破壞這個特殊的樂趣,即便這個有些巧合,但竹游星也打算把這個巧合也順便復制過來。
于是,竹游星也給畫師們定下了一百五十個正式的寶可夢,還有一只自己專門繪制的隱藏寶可夢超夢,并且還打算復刻一下前世初代寶可夢的騷操作,只在部分卡帶中可以發現超夢的存在。
不過想要在量產的游戲卡帶中實現這樣的功能就不能再依靠bug了。
竹
游星干脆編寫了一個隨機代碼,讓部分和這個代碼吻合的卡帶可以激活隱藏寶可夢,也就是超夢的捕獲條件。
如果玩家們真的想要獲得這最后一個寶可夢,要么去多買卡帶,要么就是想辦法從其他同樣獲得超夢的玩家手中去交換。
但竹游星又加了另外一個設定條件,那就是這個不在編制的超夢一張卡帶只能捕獲一次,只要捕獲到手,就永遠無法再發現下一個超夢,增加這個寶可夢的稀有性。
當程序員們聽完竹游星的講解后,他們都有些懵。
心想原來還可以這么玩的嗎把稀有屬性增加到游戲里,讓游戲可以賣更多
長見識了長見識了。
等畫師們也差不多搞定150個數量后,就進入到了游戲的最后開發。
同時同名動畫的預熱也正在進行。
得益于一開始拓麻歌子的推廣,女孩子們中也有不少對寶可夢這個系列十分感興趣。
之前按照民調結果來看,持有拓麻歌子的女孩子們中有百分之三十會考慮看寶可夢的動畫,同時也會考慮購買寶可夢的游戲。
這一次竹游星也把游戲的預熱效果發揮到了最大程度。
游戲還沒發售,就已經把孩子們的期待值拉到很高的程度。
在游戲中,竹游星按照前世的發展軌跡著重宣傳通過有線連接進行的寶可夢互動。
收集、補貨、冒險與交換。